沼の境地

イーブイバトンでレート2000にいっぱい到達したり、リフィグレで100戦以内にレート2000に乗れた過去に縋ってイキるのが好きなただの可愛いもの好き

s5 イーブイバトン考察

【前語りっぽいの】

お久しぶりの方はお久しぶりです。

初見以外の方全員でしたね、すみません。

 

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とりあえずトプ画にしたいが為にイーブイ画像置きました。

 

イーブイバトン使いの皆さん、s5の調子はどうですか?私はリーシア楽しいです。

 

本記事は今期はこんな調整使うとある程度は改善されるんじゃね?って調整を載せた記事です、参考にしたい方はどうぞ。軽く潜った時に、参考にしなくても20ならいけると思うので参考にしなくてもいいとは私も思います。なのでまぁ、どっちでもいいです。ちなみに60戦くらいで19まで行った後にリーシアで速攻17まで溶かしました。

 

 

エルフーン

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挑発 アンコ 置き土産 悩みの種

 

HB →メガミミロップの猫+恩返し確定耐え。

使用率40位のメガミミロップさんは25%くらい身代わり持ってるそうだから挑発→アンコで縛るのがよき。グロスには悩みの種→置き土産。ジャロのリフストは乱数だけどそもそもc252ジャロとか少ないだろうし別にいいと思う。ルカリオに大しても挑発→アンコでラスカノ、バレットで縛ればいいだけで済むしかなり楽。sは最速メガルカリオ抜き。

 

ピクシー

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半分回復実

アシパ(or瞑想or小さくなる) ムンフ ォ(or気合い玉) 放射 月光

 

普通のHBピクシー。技の選択は自由。最近痛み分けミミッキュ復権しつつあるので小さくなるの復権もありうるかなと思う。アシパ+放射だとメガギャラに打点ないし気合い玉もありかなと思う。珠のやつよりもバシャに対してかなり安定するし、今期はこっちのが使いやすかったかなーって感じ。ちなみに私はムンフォ放射瞑想月光で使ってました。1瞑想で〜って調整とかじゃないから適当に瞑想最大積みすればラッキーとかドランにもワンチャン持てるね、って感じで使ってた。

 

ポリゴン2

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輝石

トラアタ シャドボ 身代わり 自己再生

 

QRで出したのはDLだったが、トレースのが強いよっていうのを言いたかっただけ。メガガルとかベトン対面でバトンして無駄にA上がる時多いからっていうのと、オニゴーリに対しての対抗策となりやすい。cが3段階上がった時の安定感はあるけどアドを取りやすいのはトレース。調整は身代わりが意地ガッサのマッパ最高乱数以外耐え。火力はないからトラアタで凍らせたりする自信がない限りはポリ2とかラッキー入には選出しない。

 

【オマケ】

http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/07/04/215310

 

良かったらポリ2枠に入れてくださいな。

 

 

それじゃ誰か代わりに20載せて報告くださいヾ(⌒(ノシ >ω<)ノシ

 

 

【シングル】ミュウ1on1大会優勝 ミュウの型紹介

【前語り】

今回は8/6日に行われましたあかねさん主催のミュウのみによる1on1の大会に出場させていただきました。

↓こちらです




最近セブンイレブンにて配信にて配布された可愛いミュウを活躍させることができ、とても楽しかったです。運営のあかねさん、参加者の方々、ありがとうございました。教え技などがない分考察のしやすさはありましたが、それ故の考察のやりがいもあってよかったです。





【考察】

今回のルールでは、ミュウが7世代覚える技のみを考察すればよかったのでまず、これらの技に目を当てました。
※以降『~と予想。』ばっかりです


最大火力技

悪の波動
→怯みが狙え、通常の対戦にも使いやすい臆病が使えるので多いと予想。

シャドーボール
→dダウンが狙えるが、悪の波動以上に優先されることはないと予想。

吸血
→最高火力技且つ回復も行える最強最高の技。真面目に大会に参加する人は一番この技が優先されるのではないかと予想。

しっぺ返し
→Sを下げないといけない、相手に先手を取られるのが条件ですが弱点保険と合わせるなどすると強いということで一定数いると予想。


上記の技から、採用順位は吸血→悪の波動→しっぺ返し→シャドーボールと予想。また、悪の波動を採用する場合は臆病と確定してよいと考えました。




能力変化且つ攻撃技

地ならし
→岩石封じよりも命中安定であり、同時に吸血を採用することにより地ならし→虫Zが多くなると予想。

ニトロチャージ
→何らかの目的で採用する人がいるかもしれないと思ったが、地ならしより採用理由低そうと予想。

バークアウト
→耐久振りで悪の波動の威力を下げる、身代わり貫通の高打点技として採用理由は十分だと予想。


上記の技から、採用順位は地ならし→バークアウト→ニトロチャージと予想。また、地ならし採用の場合は最速もしくは準速と予想しましたがスカーフでの悪の波動対策に最速に的を絞りました。




積み技

剣の舞
→吸血の威力を上昇させることで回復量も上がるので確実に採用数は多いと予想。

悪だくみ
→他の技や悪の波動で怯みを狙う方が良い気がしたので切ってもよいと予想。

バリアー・度忘れ
→耐久型であれば羽休めと組み合わされる可能性もあると思ったが、技スぺが足りなさそうと予想。

影分身
→積む暇がなかなかない+1段階上昇しかできない+Z技が多そうな環境ということで当たったら事故でも良いと予想。


上記の技から積み技は基本剣の舞だけの警戒でよいと予想。




攻撃技以外のZ技

特に有用そうなのがなかった



その他

守る
→Z技を防ぐ、トリルターン調整などで採用が多いと予想。

身代わり
→Z技を防ぐ、耐久型で云々、地ならし等を耐えるということで採用が多いと予想。

トリックルーム
→最速での勝利を狙う人が多そうなのでそこへさすための採用が多そうと予想。


これら全部持ってること多そう。



ついでに持ち物と特性も予想しました。



持ち物

Z
→安定。ただし急所以外1撃で倒すことはほとんど不可能である。1番分かりやすく強いので採用が多いと予想。

食べのこし
→耐久型であれば羽休めと合わせて、持っていると予想。

弱点保険
→トリル型やしっぺ返し型が持っていると予想。

その他(半減木の実等)
→凡庸性低くて弱そうと予想。



特性

シンクロのみ
→毒や麻痺は基本非考慮でよさげであると予想。




これらから、大体以下の型がくると予想しました。

・hASミュウ(吸血、地ならし、剣の舞辺りを想定。)

・hCSミュウ(悪の波動のスカーフ、耐久に多めに振ったバークアウト型辺りを想定。)

・HSミュウ(影分身とかしてきそうと想定。)

・Habdミュウ(上記をメタったトリルミュウを想定。)


これらから、個人的にはトリル軸が強いと思ったのでそこから型を考えました。そして、できたミュウがこれです。





【型紹介】



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実数値 207-139-138-※-128-120

努力値 h252 a52 b140 d60
※6余り

性格 意地っ張り

特性 シンクロ

持ち物 虫Z(大会開始2分前に回収)

吸血
→最大打点且つ回復技として採用

剣の舞
→トリルタ-ン中に舞った後のZで弱保持ちを1撃で倒すため採用。

身代わり
→相手のトリル枯らしの守るやZに合わせて使うことでアドバンテージを得るため採用。

トリックルーム
→ASベースやCSベースに強く出るために採用。



耐久

HB 陽気A252の虫Z+吸血をこちらの吸血1回分の回復込みで確定耐え。

  意地A252の吸血2回、もしくは虫Zを確定耐え。

HD 適当に余りを振っただけ。悪の波動(シャドーボールZ)+悪の波動(シャドーボール)を結構いい乱数で耐える(雑にしか計算してません。)


攻撃面

A 吸血+吸血ZでH252ミュウを確定。


その他

S 相手もトリル型であった場合勇敢であると思ったため、それであれば意地っ張りのほうが優位をとれることが多いと思ったため意地っ張りを採用。
  
  



【立ち回り】


初手は確定でトリックルーム。ここで挑発が飛んでくると降参ものですが、こちらがトリル型でなかった場合一気に不利になるのでまず打たれません。

2ターン目からは相手の1ターン目の動きによって変えます。

吸血、剣舞(悪だくみ)→身代わり

悪の波動(シャドーボール)、攻撃Z技→吸血

地ならし等→剣舞

3ターン目以降は直感です。





【後語り】

大会開始20分前くらいまで育成も終わっていませんでしたし、そもそも臆病しかもっていなかったのでCSスカーフで悪の波動するだけの予定だったのに努力値無振り、意地王冠使用済み個体を貸してくれたリア友にはすごく感謝しています。というかミュウ別に要らないしとか言ってもらえました() 
まあ、なんにせよ考察が無駄にならずに済みましたし、優勝もできたので主催のあかねさんには国際孵化奴隷になってもらおうと思います。こんなグダグダ記事をここまで読んでくださり、ありがとうございました。何かおすすめの色違いポケモンがいたら教えてください。それでは。

【ポケモンSMシングル】s4使用構築「イーブイ使いは沼である」





【前語り】


以前、試験シーズンなので2ROM1900達成の記事を上げて撤退すると言ったのにその後3時間潜って2000に上げるという沼行為をしてしまい本当に……

すみませんでしたァァァ!!!

と、いうのも毎日のようにpglデータベースを確認していると1000位以内に入ることがかなり怪しく感じられたのと、TwitterのTLでの2000達成報告があまりにも多く感じられてプレッシャーに耐えきれずつい潜ってしまいました。

さて、肝心の構築なのですが。

……まぁ、当然ですが以前公開したものと全く同じなんですよね。でも折角今期も2000を達成したのでこれまで細かく書かなかった構築完成までの流れ(以前は可愛い!とかなんとなく!って書いてたので使用してから使い続けられた理由になります。)や、その他の報告等を書きつつ見る価値が少しでも出る記事にしようと書きましたのでよろしくお願いします。


お知らせ

なんと、今シーズンでイーブイ軸で4シーズン連続での2000達成です!!!!!
サンムーンの現時点での全てのシーズンで達成できたのは本当に嬉しいです。嬉しいんですけどそろそろ

(元々少ないんだから)イーブイ使いとしての知名度とか!!!お祝いイラストとか!!!

……等が率直に言うと欲しいですね。理由としては単純でTLで何人かの方々がそんな感じで祝われてたりすぐにこの構築〇〇さんのじゃん!とか言われてるのが多く見られたので羨ましかったからですね。当アカウント(@sayuki0320)はいつでもクソリプからお祝いまでお受けしますのでよろしくお願いします。

あ、戦績載せるの忘れてました(遅い)






【構築経緯】

とりあえず、今回使用した構築はこちらです。


現在QR公開中のs3での構築と並びは全く同じのやつです。
QRはこちら→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4B22-BF29



7月15日時点で1387戦808勝(勝率58%)なのでQRとしては悪くない戦績ですし、また、扱いが簡単な技構成であるので初心者でも使いやすいと思います。(宣伝)


さて、真面目に構築経緯を話させて貰います。まず、イーブイは可愛いので確定です。よってイーブイ軸になることも確定となります。

イーブイを軸とした構築を作るとなると基本的にはこうなります。

裏選出あり

・起点作り×1、イーブイ、バトンエース×1or2+裏選出


裏選出なし
・起点作り×2、イーブイ、バトンエース×3

・起点作り×3、イーブイ、バトンエース×2

ここでまず、裏選出があるものは構築が全体的に可愛くなくなりがちなので選択肢からは外れます。次に、裏選出なしの場合ですが起点作りが2匹より3匹であった方が当然ですが、バトンが成功する確率は上がります。多分。しかし、バトンが成功したからと言って必ず勝てるわけではありません。バトンエースの必須特性は2つあります。まず1つは吠えるや吹き飛ばしを確実に防ぐ事が出来るマジックミラー。(マジックミラーでググるといつもエロ動画出てきて学校で1度恥をかいたことがあります。悲しい思い出です。)そしてもう一つは憎き呪いミミッキュの為だけにマジックガードを採用する必要があります。……最近は呪い持ちが少しだけ減った気がするので多少切っても問題ない気はしてきましたが。この特性を持つポケモンで特に優秀とされるのは、エーフィとピクシーであり、この2匹はイーブイバトンで主流のバトンエースとなります。この2匹で相手をするのが難しいのがメガメタグロスです。理由としてはエーフィの火力でさえアシパで確2を取れないことが多い為相手に追加効果や急所を引かれやすく、ピクシーは調整にもよりますが、そもそもバトン時に食らうアイへ+その後のバレパンだけで倒されてしまうからです。

そう、
バトンしてもメタグロスに負けることが本当に多かったのです。

メタグロスの入っている構築は決して少なくなく、何か対策はないかとメタグロス軸の記事を漁っているとある事に気づきました。メタグロス軸の構築はサイクルが多く、また、ミミッキュ入が少なかったので吠える持ちも呪い持ちも考慮しなくていい場合が多かったのです。そして生まれたのが元々メタグロスに対して弱くなく、高耐久で、エーフィやピクシーと違い天候による回復阻害を受けないポリゴン2でした。

要するに、メタグロスの為だけにバトンエースを3匹にしたよーって話でした。(なおポリゴン2の枠はずっと要検討とか好きなポケモンいれて使っても多少勝率は落ちますが、普通に勝てるので嫁ポケ入れて2000達成!に使えるとか言ってますね。)

そして、起点作りの2匹ですがs2で使った構築が起点作り3匹のものであった為考えるのはとても難しかったです。とりあえずエルフーンは優秀過ぎるポケモンなので確定。他1匹ですがバシャーモやテテフ、悪タイプに対して起点作りが出来るポケモンなんている訳が…………いや、逆に考えるんだ、そいつらは流せば良いだけなんだ、と……。そして欠伸置き土産が出来る高耐久ポケモンユクシーが選ばれました。この時点では結構ザックリ選んだ感じがあったのですが使ってみるとやる事がわかりやすく、扱い易い事もあり選出も簡単で切ってもいいポケモンも分かりやすくこれ以上ないくらいの正解でした。

こうして構築は完成。普段は起点作りから考える方が多いのですが、バトンエースを重視して考察したのがこの構築。と思ってくださるとOKです。


以下大体いつも通りです



【個体紹介】

以前書いた記事


のコピペですが、各個体の説明を細かくしていきたいと思います。調整ラインなどは前の記事にて既に書いているので立ち回りや知識について書いていこうと思います。



イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161 - ※ ‐ 71 ‐ 76 ‐ 88 ‐ 104

基本的に「ナインエボルブースト」を使用した後バトンをするだけの脳死枠。アシパでミミッキュの皮を剥いだり、メガゲンガーをワンパンすることがかなりあります。また、こいつでバシャーモも倒す事も結構多かったりします。無駄知識としては環境に多い耐久振り霊獣ボルトロス格闘zはエルフーンの追い風か置き土産のどちらかさえ機能していれば計算はした事がないですが耐えることが多いです。また、コケコのフィールド補正10万も珠などの補正がなければ普通に耐えます。置き土産+エボルヴ後であればテテフのエスパーz+サイキネも余裕で耐えます、なので挑発テテフがキツいということはあまりないです。






ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:181 - ※ ‐ 161 ‐ ※ - 150 ‐ 151

バトンバシャーモが増えたのでバシャーモに欠伸(フレドラ)→欠伸(バトン)→欠伸(バシャバック)→置き土産(バトンor交代)という行動が増えたり増えなかったりしました。欠伸によるループが嫌で初手に欠伸を入れると高確率でコケコやレヒレが後投げされるのでパパッと置き土産をぶち込みましょう。積み技持ちのポケモンや吠える持ち、格闘技持ちにはとりあえず欠伸を打つのが多分正解です。






エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171 - ※ ‐ 104 ‐ 156 - 116 ‐ 147

瞑想を1積みする事でギルガルドが確定。バンジのみによる回復によりHPを全快近くに保っていればミミッキュのシャドクロzも耐えます。草結びは読まれない為、メガギャラドスにとても良く刺さります。イカサマ対策にAは逆v推奨。基本的にアシパ連打しかしないのであまり語る事はありませんでした。






エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

技:悩みの種(光の壁)/挑発/置き土産/追い風

実数値:162 - ※ ‐ 105 ‐ ※ ‐ 101 ‐ 184

積み技持ちや吠えるもちに挑発打って置き土産するだけの枠です。イーブイメガゲンガーの技を置き土産や追い風がなくても耐えるので初手のゲンガー相手に挑発を打った時にヘド爆で毒を引いても大丈夫です。むしろ挑発のターンがターン多く続くのでとりあえずですが、バトンはうまく繋がりやすいです。悩みの種の枠ですが、襷ジャローダが減り次第光の壁でいいと思います。





ピクシー@命の珠

性格:控えめ

特性:マジックガード

技:アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光

実数値:179 - ※ ‐ 93 ‐ 161 ‐ 110‐ 104

前シーズンに比べ、痛み分けを持つ呪いミミッキュが激減したので火炎放射を採用しました。どうせ火炎放射を採用するのであれば……ということでh252ギルガルドを確定で倒せるものにしましたが、前までの耐久のあるものとまったく使用感が異なり初めは使いづらかったです。ただ、技の変更のおかげで安定感が生まれエースポケモンの中で選出が1番多かったです。メガメタグロスアイアンヘッド+バレットパンチは耐えないのでユクシーでリフレクターを貼り、リフレクターが残ってるうちに降臨させるのが重要でした。sラインはイーブイと同じ意識です。(今期初めて使用した調整なので前の記事に言いたいことは全て書いてありました。コピペです。)
追記 メガバシャーモのフレドラが半分以上入るので使いづらい部分は多かったです。





ポリゴン2@進化の輝石

性格:控え目

特性:DL

技:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

実数値:191 - ※ ‐ 110 ‐ 148 ‐ 115 ‐ 104

未だにバトン成功時の勝率100%を誇る最強のエースです。それだけ選出は慎重に行っているという訳ですが、呪いを入れられたり、叩き+毒を貰った対戦でも勝利を収めたという伝説があるポケモンです。身代わりはキノガッサのマッパを確定で耐えます。



【選出パターン】

左から選出順です

基本選出(9.8割)

起点作り+イーブイ+バトンエース


その他の選出(0.2割)

ポリゴン2+イーブイ+バトンエース

イーブイ+バトンエース+ポリゴン2

基本選出しかほぼ必要ないのでザックリ紹介します


起点作り

格闘タイプ全般、テテフ入→ユクシー(6~7割)

その他→エルフーン(残り)

エルフーンを出せる構築=勝率8割はいける気がするという感覚です。


バトン役

全構築→イーブイ

相手に睡魔を与える技を打ちます。深夜であればなお効果は増すので運勝ちを狙っていきましょう。


バトンエース

吠える、吹き飛ばし持ち→エーフィ(3割)

ミミッキュ→ピクシー(5割)

その他→ポリゴン2(2割)

ポリゴン2に繋げればそれはもう勝利宣言して良いです。エーフィとピクシーの勝率は同じくらいなので戦犯はこいつらです。




【後語り】

今期は某実況者に構築をいつの間にか使われていたり、試験勉強を3時間ほどサボり2000に載せたりと色々ありました。実は今期の2000に載せるまでの戦績が今までで一番良かったので少しだけ喜んでます。


今期のおすすめアニメとお祝いイラストを何時でも私は待ち続けます。また、最近s2の時に比べてインパクト性が落ちたせいで記事が伸びないので地味に嘆いてます。


慰めて下さい(´・-・。)クスン

あ、最後に。(追記)
QR作り直しましたので良ければ使ってください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-464A-B0B1



それでは、何かご質問等あればブログかTwitter@sayuki0320までご連絡下さい。


【自分用】アシストパワーメガラティアス

s4まではイーブイバトンのバトン先エースとして吠えるや吹き飛ばし、呪い持ちが居ない構築に対して、安定感を出すためにポリゴン2を採用していました。しかし、…………あれ、ポリゴン2にバトンした時負けたことないですね。はい。と、言うわけであまり意味はないですが役割を少しだけ広げたメガラティアスの紹介です


上記はラティアスの個人的イメージ画像です。ご了承ください。

性格:臆病

特性:浮遊

持ち物:メガストー

技:アシストパワー/竜の波動/身代わり(瞑想)/自己再生(羽休め)

努力値:H252 B172 S84

h ぶっぱ

b 余り

s 岩石封じ持ち最速ドリュウズ意識

hb ギルガルドのa252シャドークローz+影うち確定耐え

hd ギルガルドのc252シャドーボールz+a0影うち確定耐え


このポケモンの役割は上記に述べた通り、吠えるや吹き飛ばし、呪い持ちが居ない構築に対してのバトン先エースです。
そんな構築なんてメタグロス軸くらいしかほとんど見てこなかったのでバンギラスは切り気味にしました。ポリゴン2と比較した時に広がった範囲はHDポリゴン2(トライアタックで麻痺か氷を引けば勝てる)、ラッキーやハピナス辺りです。


何とも微妙に見えますが、少なくとも弱くはないと思います。


【ポケモンSMシングル】2ROM19イーブイバトン サブロム

【前語り】

わざわざ分けてしまい、面倒だと思われた方はすみませんでした。本記事では

こちらの構築の紹介をしていきます。サブロムでは色々と試していたのですが、最終的に自分が使いやすかったようにアレンジし終えたもの(未完成気味かもしれない)を紹介しようと思います。ベースは本ロム紹介記事にあった通り、ローラーさんの記事(http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html)
ですので、よろしくお願いします。

追記
アレンジしきった紹介する構築での戦績は52勝
9敗でした


【サブロム個体紹介】

イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐79‐60‐90‐104

ドヒドイデとマッチングする事が今期は体感で10~15戦に1度程度であった為、勝率を意識する為にサブロムでは耐久を確保しました。sは本ロムと同じくメガライボルト意識で、メガライボルト抜きフェローチェ等も抜けるようにここまで振り切りました。sを削った理由としてはメガバシャーモが急増した事もあり、リザードンがかなり減ったように感じたので意識をそちらに向ける必要はあまりないと試運転中に感じた為です。




フーディン@フーディナイト

性格:マジックガード→トレース

技 : サイコキネシス/リフレクター/挑発/電磁波

実数値(メガ時):161-※‐103‐195‐125‐204

前述したローラーさんのものを丸パクリしようとしたが、努力値配分がミスられているのが判明した為(さっき気づいた)、自分なりにアレンジしました。(sが欲しくなっただけです)
細かいことはローラーさんの記事を見てください。自己退場技がなかったのでIQが高いフーディンと違い5歳児並の頭脳しか私には扱いが難しかったです。使いこなせればもっと勝率が良くなったなー……と思うポケモンでした。



エーフィ@バンジのみ(カシブのみ)

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び(マジカルシャイン)/瞑想(身代わり)/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147

使い慣れてるのが一番でした。カシブのみは私にはあまりにも使いにくかったです。その他特にないです。




エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:162-※‐105‐※‐101‐184

技:悩みの種(光の壁)/挑発/置き土産/追い風

本ロムと同じです。詳しくはローラーさんの記事や本ロム記事をご閲覧下さい。妥協個体使ってたのでdは100でした()




ピクシー@命の珠

性格:控えめ

特性:マジックガード

実数値:181-※‐93‐161‐110‐102

技:アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光


本ロムと違い、sを準速フェローチェ抜きまで落としh実数値をら2だけ増やしたもの。本ロムのものと大して使用感に変化はなかったですが、何度かフェローチェに抜かれたので個人的には本ロムで使用した方が好きです。




ラティオス@メンタルハーブ

性格:臆病

特性:浮遊

実数値:187-※‐100‐150‐135‐173

技:サイコキネシス/リフレクター/追い風/置き土産

ローラーさんの記事そのままです。詳しくはそちらをご閲覧下さい。



【後語り】

ほとんどローラーさんの構築を真似しただけなのでクソ記事と言っても良いレベルですが、細かなところで環境に合っていない部分があったので本記事を出させて頂きました。何かご質問等あればブログか、Twitter@sayuki0320までご連絡下さい。


【ポケモンSMシングル】2ROM19イーブイバトン 本ロム

【前語り】

夏休み前ということもあり、試験シーズンに入ったのでまだシーズンの中盤ではありますが撤退させていただくことにしました。19まではそんなに難しくなく載せることが出来たので真似て使えば20載せることも難しすぎるということはないと思います。タブンネ。頼まれればQRも作り、スクショ等を撮られたら消去しますのでよろしくお願いします。
さて、今期の目標ですが2000が当然当初の目標だったのですが時間が来てしまったので1000位以内ということに妥協しました。……今から最終が楽しみです()

以下、今期使用した構築です。TNはそれぞれのトレーナーカードにあります、対戦してくださった方々、ありがとうございました。


こちらが本ロムで使用した前期と見た目は変化なしのメンバーです。



こちらがサブロムで使用したボスラッシュという強者のみが参加出来る大会に出場されたローラーさんという方の構築を真似たものです。使用感が個人的に微妙であった為、調整はアレンジしました。

ローラーさんの構築記事
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



【本ロム個体紹介】

調整は変えましたが、使用感については大きく変化していないのでs3の記事を合わせてご閲覧頂けると幸いです
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222




イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐71‐76‐88‐104

メガライボルトが解禁されたということで、sの実数値を伸ばしました。メガライボルトを意識するのであればそれを抜く調整をしたフェローチェ等が増えると判断し、s実数値104まで振るべきだと思いここまで振り切り、耐久は捨てました。cはいつも通りh252ドヒドイデをz後アシストパワーで確定のやつです。




ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:181-※‐161‐※‐150‐151

hbを陽気a252カミツルギの辻斬りZを確定で耐えるようにしつつsを最速カプ・レヒレ抜きにしたものです。




エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147

s3から何一つ変更点がないポケモンです。詳しくはs3の記事をご閲覧下さい。




エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:162-※‐105‐※‐101‐184

技:悩みの種(光の壁)/挑発/置き土産/追い風

前述したローラーさんの調整をしたものです。悩みの種を光の壁に変えたり色々しましたが、結局この技構成に落ち着きました。光の壁の場合、ジャロのリフストを2耐えすることで、挑発→追い風→光の壁から比較的安定して展開することができるそうです。(ローラーさん記事より)




ピクシー@命の珠

性格:控えめ

特性:マジックガード

実数値:179-※‐93‐161‐110‐104

技:アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光

前シーズンに比べ、痛み分けを持つ呪いミミッキュが激減したので火炎放射を採用しました。どうせ火炎放射を採用するのであれば……ということでh252ギルガルドを確定で倒せるものにしましたが、前までの耐久のあるものとまったく使用感が異なり初めは使いづらかったです。ただ、技の変更のおかげで安定感が生まれエースポケモンの中で選出が1番多かったです。メガメタグロスアイアンヘッド+バレットパンチは耐えないのでユクシーでリフレクターを貼り、リフレクターが残ってるうちに降臨させるのが重要でした。sラインはイーブイと同じ意識です。




ポリゴン2@進化の輝石

性格:控え目

特性:DL

実数値:191-※‐110‐148‐115‐104

技:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

cを削ってsをイーブイやピクシーと同じ意識にしました。特に使用感に変化はなかったです。



【後語り】

同じようなポケモンが並ぶサブロムも同記事内に入れると見づらいと思ったのでこちらに分けることにしました。良ければご閲覧下さい。

リンク→http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/26/115536

後語りといいつつ言いたいことは大体前語りで言ったので特にないです。敢えて言うのであれば最近出したイーブイバトン対策についての記事(http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/23/005554)によって来期からの自分が大分辛くなったと思うことくらいでしょうか。また、他のイーブイバトン使いの皆さん。すみませんでした。何かご質問等あればブログかTwitter@sayuki0320までご連絡下さい。
それでは、またs5に会いましょう!一足先に失礼します、お疲れ様でした。


僕の考える最強の「弱点保険」ピクシー

ピンポンパンポーン♪
この記事はもちろんイーブイバトンのエースのやつです。ご閲覧の際は云々

この顔、ムカつきません??
とりあえず、今期は命の珠ピクシーを使ってレートの方に潜っていたんですが、余りの耐久のなさにがっかりしたので信頼出来るこのポケモンを考えました。


努力値h244 b76 s188

実数値201-※-113-115-110-104

技構成 アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光

h 奇数

b 余り

s バトン後最速135属抜き抜き抜き

耐久

hb-陽気a252メガメタグロスのアイへ+バレパン確定耐え

その他色々耐える。メガルカリオのc20ラスカ+a212バレパンとか。


来期少し使ってみようかなって感じです。( ˙꒳​˙ )