沼の境地

主にポケモン関連の事を記事にする予定です。特に決まった趣旨はないので趣味の範疇でやってるものと理解してください。

【ポケモンSMシングル】S1レート2000達成イーブイバトン軸構築

前語り

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S1という幻のシーズンである為2000達成時点でマッチングが悪いこともあり溶かすのを恐れ2000突破時点で妥協しましたが、S2からの抱負なども添えつつ構築公開を書いていきます。

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この構築を使い始めた理由は自分では霰パは駄目だ、S1飽きたし単純にイーブイという激かわポケモンで残りのシーズンレートで遊ぼう!というところから始まりました。しかし、使い始めてみると1700台まで15勝2敗でいけたのでこれもしかすると強いんじゃないかと思ってたら本当に強かったです。裏選出については1800達成時点で固まったので上記画像の並びで公開させていただきます。
※この構築を使用する前に使用していた1940達成霰パ構築→http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/01/14/194246


個別紹介

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イーブイ

持ち物:イーブイZ

性格:臆病

特性:危険予知

実数値:161-※-85-65-85-103

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

原点にして最強であった最かわポケモンイーブイ。個人的に技はこれで固定だと思います。ポリゴン2が多い環境であったのでDL対策も必要と思う方もいると思いますが壁+能力値2段階上昇時点で身代わりが割られることは急所以外まずないので必要ありませんでした。Sは135族抜きにしてありますが、S1においては130族抜きでよかったです。ただ、自分がS2から努力値を振り直すのが面倒だっただけなので。普段はあまり記載しないのですがバトン軸なので特に重要だった最低限の耐久だけ簡単に記載しておきます。ちなみにご存知の方は多いと思いますがアシストパワー威力220でH振りであろうとゲンガーは吹き飛びます。

B 意地ガブリアス、意地マンムー地震確定耐え。ただしマンムーについては氷の礫があるので壁張り推奨。
  ここまで振ると結構色々耐える。HA鉢巻ブルルのフィールド補正込みウッドハンマーも壁下であれば余裕で耐えます。

D 臆病csメガゲンガーのヘドロ爆弾、臆病カプコケコのフィールド補正込み10万ボルト確定耐え。
  壁下であればカプ・テテフのフィールド補正込みサイコキネシスも確定で耐える。ただしZサイコキネシスは流石に無理です。


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ハッサム

持ち物:メガストー

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン(変化なし)

実数値(メガ前):175-187-121-※-112-88

技:バレットパンチ/ぶん回す/蜻蛉返り/剣の舞

裏選出のメガ枠。単純に環境に刺さっていたので強かったです。3ウェポンの理由はギャラドス対策、回復技が欲しい場面はめざ炎テテフが増えていたのでそこまでなかったです。相手のパーティにルカリオフェローチェがいる場合はバトンを阻止する為に必ず出てくるので有利対面蜻蛉帰り安定。ルカリオが出てこなかったことはどのレート台でもなかったです。泥棒でなくぶん回すの理由はエフェクトの差ですね。

調整は1舞ぶん回すでギルガルド確定。
2舞バレットパンチで無振りガブリアス確定。
ギルガルドシャドーボール低乱数2発。
Sは準速ガラガラ抜き。


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カプ・コケコ

持ち物:電気Z

性格:臆病

特性:エレキメイカー

実数値:145-※-106-147-95-200

技:10万ボルト/マジカルシャイン/草結び/電光石火

裏選出のZ技枠。特に語ることもない普通のcs型。電光石火はフェローチェ、草結びはマンムー意識です。フェローチェは前述の理由から、マンムーはパーティに地面が一貫しているので必ず出てきたからです、出てこなかったことはなかったです。無振りでもフェローチェの毒づきを耐えてくれるのがいいところ、この対面から引いてくることはまずなかったのでにやにやしながら電光石火を打ってました(毒引いてよく死んだ)。電気Zは多くの相手のメガ対策。主にはよく出てくるボーマンダルカリオ意識です。マンムー倒すために草結びも電光石火も入れてるならシュカのみにしたほうがよいと思うときもなくはなかったですが、シュカのみ持ってなかったのでそもそもこの型以外試せてません。


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ガブリアス

持ち物:気合の襷

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182-115-※-106-169

技:逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

裏選出の地面枠。流石主人公といった強さで、活躍の幅は底知れなかった。炎の牙はテッカグヤハッサムカプ・ブルル意識。あとは特にないです。


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カプ・レヒレ

持ち物:光の粘土

性格:臆病

特性:ミストメイカー

実数値:177-※-136-115-150-150

技:リフレクター/光の壁/ムーンフォース/挑発

以前の霰パの記事でぼろくそにいっていたが、今回の最適解(正直エルフーンも使いたかった)壁張り枠。壁張りのイメージがコケコに集中していたので読まれることはなかなかなかったように感じる。流行りのアタッカーのほとんどの上をとれたので挑発が生き生きしていた。ガブリアスとマンダには舞われると厄介なのでムーンフォースから入ったが、マンダは必ず引いてきた。よくジバコイルを呼んだが、壁さえ張れば電気Zだろうと眼鏡だろうとイーブイに交換してそのままバトンまで進めればよかったのでカモでしかなかったです。また、ミストフィールドのおかげで早目にイーブイにひけさえすれば状態異常におびえる必要がないのも大変優秀でした。ムーンフォースの枠を波乗りにしたりすることでS2で無理やりイーブイバトン軸を使う際にはバシャーモの対策はできますがグロウパンチガルーラは対策不可能なので今期でこいつのこの役割はオワオワリです。S2からはバシャーモ対策の型で使いましょう。


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ガルーラ

持ち物:メガストー

性格:意地っ張り

特性:早起き→親子愛

実数値(メガ前):181-164-100-※-100-142

技:恩返し/岩雪崩/地震/身代わり

某大手実況者がバトン先として使っている動画を見たので技構成をそのままパクった最強のバトン先エース枠。バトン先のほかのエース枠としてアシストパワーエーフィ、つけあがるワルビアルが挙げられますが両方ミミッキュに弱いと思ったので切りました。シャドークローは急所に当たりやすい技ですし、襷であればじゃれつくを2度も食らうことになるのであまり適切であるとは思えませんでした。襷つぶしの親子愛が優秀であることはもちろん、半分以上の確率で相手をひるませられる犯罪技の岩雪崩が入っているガルーラですが、一応、念のため、立ち回りを書いておきます。ミミッキュ→鬼火読みで身代わりから入るかトリックルームを張らせないために岩雪崩でひるませる。ミミッキュ如きの火力では大体イーブイで身代わりが残せるので大体岩雪崩。トリルされたら道連れが面倒なので身代わり連打。テッカグヤ→宿り木しかしてこないので身代わりして岩雪崩連打。その他威嚇メガ→交代して再度威嚇を入れてこようとするので身代わり安定。相手がひかなくても壁+全能力2↑↑で身代わりが割れることはまずないのでやはり身代わり安定。バトンさえ成功してしまえば負けることはまずほとんどない最強ポケモンでした。


選出方法
紙剣、ルカリオフェローチェデンジュモクがいるパーティ→裏選出(ハッサム、カプ・コケコ、ガブリアス

その他 表選出(カプ・レヒレイーブイ、ガルーラ)

これ以外していません。裏選出の勝率は上記の並びにしてからは100%です。強い。(確信)
このパーティ敗因ははっきりしており、3割程度が急所運負け。残り切ってるポケモンの選出がされた時とガルーラが押し切られた時(1度のみ)です。

以下、切ってるポケモンです。

瓦割、クリアスモッグの両刀ベトベトンR
鈍感吠える持ちマンムー(7割こいつ)
挑発持ちメガギャラドス(レヒレで対処できる場合あり)
エスパーZ持ちカプ・テテフ
ASカプ・ブルル
メンタルハーブ持ち積み技持ちポケモン
神運持ちポケモン(急所、一撃必殺)
その他スカーフゲンガーなど。

よく滅びゲンガーは?といわれるのですが、上記にある通りイーブイメガゲンガーの攻撃は確定で耐えるで急所考慮をしなければ挑発を入れて突破してもらうだけでむしろカモと化します。


後語り(コピペ部分多々あり)

1月から4~5日間程度のみ使用した構築でしたが、使っていて楽しい!かわいい!構築でした。S2からはバンク解禁ということでまた多くの構築ができそうで今からワクワクしています。クチートがどうしてもまた使いたいのでメガストーンの解禁を望むばかりです。増田さんお願いします。
S1では皆やることが多くてフレ戦や大会参加などができなかったのでS2からは徐々にできるようになると個人的には嬉しいです。ここまで書いておいてなんですが、S2からはイーブイバトンは普通に無理ゲー感があるので使うことはお勧めしません。価値を望みつつS2から使う人は素直に尊敬します。


SpecialThanks

しずくまるさん(@Shizuku_2606)ストライク、ガルーラの個体を提供してくださりました。また、この構築の裏選出の提案者で彼の意見あってのこの戦績であったといっても過言ではありません。本当に感謝しています。この場をお借りして改めてお礼申し上げます。今後は自身のレーティングも頑張ってください。

ひなのんさん (‪@hinanon_kt_t ) この構築の要の一匹である壁カプ·レヒレの案を提供してくださりました。自分以外に使っていた人を見かけなかったので本当に強かったです、ありがとうございました。(1/24追記)

※何かご指摘や質問があればお気軽にコメントしてください。


【ポケモンSMシングル】最高レート1940達成霰パ構築

前語り

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1940時の証拠画像がなかったので1940達成とか嘘じゃねえか!!と思う方がおられましたら、とりあえず最低でもここまではいったという認識でお願いします(´;ω;`)
※この後200以上レートを溶かし、レリセした後にイーブイバトン構築でレート2000を達成しました。
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/01/17/103910


以下PT紹介です。

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キュウコンR

持ち物:光の粘土

性格:臆病

特性:雪降らし

実数値:179-※-95-101-122-177

技:絶対零度ムーンフォース/アンコール/オーロラベール

PT唯一の絶対選出枠の普通の壁キュウコンR。役割である起点作りのためにオーロラベールとアンコールは確定、裏の積みエースがポリゴン2に強くないので絶対零度を採用しました。最後の枠は吹雪や凍える風と悩みましたが基本壁展開した後は相手に早めに落としてもらいたいため相手に悠長なことをさせない様絶対零度連打しかしていなかったのでなんでもよかったという結論に至り初期に入れていたムーンフォースのままにしました。耐久は初手に出てきやすい特殊コケコ意識です。


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サンドパンR

持ち物:命の珠

性格:意地っ張り

特性:雪かき

実数値:151-167-140-※-85-117

技:氷柱張り/アイアンヘッド地震/剣の舞

SMからの新特性である雪かきを手に入れた火力足りない系抜きエース。基本的に火力はない、耐久も微妙(壁なしでガブの地震を耐えない)という本当に残念なエース枠でした、折角の新戦術だというのに雨パよりもおそらく数が少なく霰パ自体があまり見られない原因となっています。火力不足の為に折角相手の上をとっていても耐えられて落とされる、ルカリオだ!地震でワンパンしたろ!→真空波ということもしばしばありました。ただし、S1の№1害悪であるオニゴーリやカプ達にはめっぽう強く、霰が降っていなくても壁さえあれば余裕で突破ができました。気合玉持ちテテフや早い馬鹿力持ちブルルは知りません。


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ボーマンダ

持ち物:メガストーン

性格:陽気

特性:威嚇→スカイスキン

実数値(メガ前):177-187-100-※-100-160

技:捨て身タックル/地震/竜の舞/羽休め

SMからスキン系特性が弱体化し、火力が下がってしまったメガ枠。しかし壁下で竜の舞を積んだ後は弱体化を受けた印象を強く残さない十分な火力があり、元の耐久を活かした最強のポケモンと化します。ただし、物理受けのテッカグヤには打点が全くないのでテッカグヤ環境の中ではなかなか動かしづらい部分がありました。無邪気ASぶっぱのマンダも途中から使用してみたのですが積み技を入れていなかったこととdに下降補正を入れているために今度はポリゴン2が突破できなくなったりと一長一短な感じでした。sは最速メガルカリオ抜きaぶっぱ残りhに振りましたが、霰のダメージを減らし、DL対策をするためにhを実数値175まで振り残りdでよかったです。


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マッシブーン

持ち物:ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:ビーストブースト

実数値:214-159-210-※-73-100

技:ローキック/毒毒/挑発/羽休め

クレセリアよりも硬い最強の物理受け。うんこちゃん及び加藤純一さんの動画を見て面白そうだと思い採用しました。S1の環境では流行りのポケモンの中では受けられない物理ポケモンがガラガラRとボーマンダ程しかおらず、ポリゴン2にも安定して出せるので使い勝手が良かったです。シーズン中盤から増えてきた毒毒マンムーが重かったのでステルスロック→毒毒の流れを許さないローキックを採用しました。厚い脂肪マンムーがいない環境のため、鈍感で挑発を透かされるのは厄介でした。ただ、このポケモン自体は環境に刺さっていることがPT内で一番実感でき3縦してくれることも結構ありました。


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ポリゴンZ

持ち物:ノーマルZ

性格:控え目

特性:適応力

実数値:161-※-90-205-95-142

技:10万ボルト/冷凍ビーム/シャドーボール/テクスチャー

シーズンの序盤からZテクスチャーによる全能力上昇という性能により多くの人に使われるようになったこのパーティの実質的裏エース。選出率はキュウコンRに次ぐ堂々の2位で壁下からの抜き性能はずば抜けていました。身代わりや自己再生などを入れたポリゴンZも見かけるようになりましたが、冷凍ビームを切るとガブリアスが、シャドーボールを切るとガラガラが重くなってしまうのでこの構成で落ち着きました。霰の有無は気にしなくてもよく、高いcによる攻撃性能は申し分なかったのでサンドパンRの存在意義が問われることが唯一の欠点であったポケモンでした。


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カプ・レヒレ

持ち物:食べ残し

性格:臆病

特性:ミストメイカー

実数値:177-※-136-115-150-150

技:塩水/自然の怒り/挑発/瞑想

使いたかったのでなんとなく入れてみたが1度しか選出しておらず、パーティに電気が一貫しているので確実に地面枠もしくはガラガラRなどに変更すべきでした。しかし、このポケモンはイーブンバトン軸のパーティに欠かせないポケモンとなりました。…まあ、このパーティには必要なかったです。


選出について

基本的にキュウコンR+サンドパンRorポリゴンZ@1という形で選出していました。単純にキュウコンR+ポリゴンZという並びが強く、相手の地面枠がガブリアスであればボーマンダを。マンムーであればマッシブーンを添えていました。




後語り

多少の出遅れはあったもののS1序盤から中盤(1月初め)まで使っていて楽しかった構築でした。S2からはバンク解禁ということでまた多くの構築ができそうで今からワクワクしています。クチートがどうしてもまた使いたいのでメガストーンの解禁を望むばかりです。増田さんお願いします。
S1では皆やることが多くてフレ戦や大会参加などができなかったのでS2からは徐々にできるようになると個人的には嬉しいです。では、今シーズン少し早いですがお先に撤退させていただきます、この記事を読んで霰パに興味を持ってくださる方が出ると幸いです。


SpecialThanks

youさん(@you_star_1123)理想のロコンR、サンドR、タツベイの個体を提供してくださり、本当に助かりました。この場をお借りして改めてお礼申し上げます。今後も霰パで動画投稿頑張ってください。


※何かご指摘や質問があればお気軽にコメントしてください。

第3回マーシュ大会 結果報告

お疲れさまでした。

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第三回マーシュ大会

久しぶりの記事更新となりますが、本記事は年末年始の暇つぶしを兼ねたポケットモンスターサンムーンの大会記事となります。
発売から早いことに1ヶ月が経過していますし、多くの方々がレーティングバトルに臨んでいることかと思われます。次シーズンからは過去作解禁ということで今しかできない対戦ができるという点で私も現在進行形でとても楽しませていただいています。さて、次シーズンからの過去作解禁ですがこれはもちろん過去作をプレイ済みの人が(ポケモンの育成個体数的意味でバトルを楽しめるということに)優位になることに違いはありません。多分、おそらく、きっと。と、いうわけで本大会は恒例の交流戦となりますのでFF外の方も是非是非参加していただき、この機会に新しく仲良くできる人ができれば幸いと思っています。前置きが長くなりましたが、以下要項です。

「第三回マーシュ大会」

要項

日程

1月7日(日) 21時~

人数

きっと少ない(´・ω・`)

参加条件

ポケットモンスターサンムーンのソフトを持ち、フレンドバトルができる状態にある方

参加表明

リプライかDMで参加表明してください、リストに追加します。フレコ・TNを教えてください。 この要項を貼っているツイートのいいね・RTをしてくださると大変助かります。(FC→TNの順で記載していただけるようお願いします。)
例 FC ○○○○-○○○○-○○○○
  TN ○○○○
  マーシュ大会参加希望です

〆切日 1月7日 20時

ルール

シングルフラット 使えるポケモンレーティングバトル・シングルバトルシーズン1に準拠(置き土産、捨て台詞の使用禁止等含む)
トーナメント制(負けトーナメント有)

優勝賞品

王者の印orでかい金の玉(余ったほうが負けトーナメント賞品)
……じゃ、燃えないとか言われたんでバンク解禁後に理想意地ランドロス渡します(´・ω・`)

大会までの細かな流れは当日までにちょくちょくツイートさせて頂くのでご了承ください。当日はまとめたものを固定ツイートさせて頂きます。その他、何か質問などありましたら気軽にご質問ください

進行の流れ

20:00~ 点呼

※固定ツイートにしておきますのでトーナメント表にいいねをつけていただくことが点呼確認となります。

21:00~ 一回戦開始

対戦の流れ

トーナメントで対戦相手を確認。(トーナメントはトーナメント君を使用)

対戦相手を参加者リストから確認、連絡を取りフレコを交換・対戦

対戦後運営(@sayuki0320)に勝利報告

最初に戻る

…の繰り返しです

足踏みは特にそろえないのでトーナメントが更新され次第対戦を進めていってください。

対戦中のトラブルについて

回線切れは可能な限り再現。不可能なら話し合い。それでも無理なら運営に相談。

泥試合も話し合いの後、解決しない場合には運営がジャッジします。(1戦30分以内を目安に行ってください)

ジャッジに判断を委ねた場合、その結果に対する抗議は受け付けません。

※基本的に全ての対戦はBV保存してください。本トーナメント、負けトーナメントともに決勝は公開していただく予定です。

また、他の参加者に迷惑行為をした場合即失格にする可能性があります。ご了承ください。

大した賞品があるわけでもないですが、暇つぶし程度の軽い気持ちで参加していただけると幸いです。

【第4回東海シングルフェスタ&S17~使用構築】 愛が足りないポリクチクレセ

先日、第4回東海シングルフェスタに参加させていただきました。
初めての対戦オフの参加でしたが、とても楽しませていただきました。参加者、運営の皆様ありがとうございました。



今回は東海シングルフェスタ及びS17~使用してきた構築を紹介します。
※ちなみに第2回マーシュ大会優勝、マッシュルーム杯準優勝の構築でもあります。



並びはこんな感じです



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構築のコンセプト等は各個体の詳細解説の中で書こうと思います。
では、ここからは詳細解説です。



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クチート(提供:みゅめろさん)

持ち物:メガストーン

性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

実数値(メガ前):155-150-105-※-75-73

技:じゃれつく/※ストーンエッジ/炎の牙/不意打ち

ORASで最も使用回数が多い嫁ポケ兼相棒です。1メガ構築パーティのエースとして入っています。


調整に関しては適当で、H奇数、S同速意識20振り、Aぶっぱにしてある。同速相手は基本4振りか12振りが多いという認識で、相手に50族以下がいた場合は基本上をとっている前提で立ち回っていた。結果的にこの立ち回りは上手くいっていたことが多かったので正解だったと思う。
同じ技構成の個体を見たことがないため、初見殺しの立ち回りができたのも強みであり特にストーンエッジを打った際に後出ししてきたナットレイモロバレルは炎の牙がないことを確信して突っ張ってきたことしかないので何度も狩らせていただいた。
ストーンエッジの採用のきっかけは生主であるおざさんを意識したもので、後述するポリゴン2のトリル展開から繰り出すことにより本来クチートが相手をするには難しいリザードンファイアローの(当てれば)突破が可能となっている。また、トリル展開をせずともHBサンダーやHBボルトロスを確定で落とすことができ、めざめるパワー炎を持っている可能性があるゲッコウガ対面での安定択ともなった。ファイアローに関しては威嚇さえ入れれば鉢巻フレアドライブが乱数となるためほとんどとんぼ返りしかされたことがないし、鬼火を打たれても羽休め状態でない限り火傷状態であっても確定で落とせるので対面でほぼ確実に勝てる。剣の舞や叩き落とすがほしい場面もあったが、トリル後に相手にできるポケモンの範囲がこれ以上ないほど広く個人的に最も使い勝手が良かった。




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ポリゴン2(数度個体変更したため最終使用個体記載)

性格:控えめ

持ち物:進化の輝石

特性:DL

実数値:191-※-110-172-115-83

技:トライアタック/目覚めるパワー炎/シャドーボールトリックルーム

エースであるクチートの相方兼特殊アタッカー。調整のS20振りは同じくS20振りのクチートを使っていた際にその立ち回りのしやすさに感動し、そのまま流用した感じになっている。その他はH奇数、Cぶっぱ。
クチートに炎の牙が入っているにも関わらず目覚めるパワーが炎なのは他にハッサムを安定して落とせるポケモンがおらず、クチートを選出し辛いやクチートが落とされた時のケアとして入った。シャドーボールは構築でゲンガーがこれ以上ないほどに重いため必須。実際、東海シングルフェスタ予選では全試合でゲンガーをされたためすごく役立った。また、クチートが剣の舞を持っていないためクレセリアに勝てないので強引にDLでCを上げ突破することも少なくなかった。冷凍ビームや10万ボルト、放電なども候補にあがりましたが冷凍ビームは基本ドラゴンに対して打つためトリル展開後クチートで突破させたり、トライアタックでも十分な打点となるので切り、電気技は体感で特に打ちたい相手がいなかったように感じたので切った。ヒードラン対策に目覚めるパワーを地面にしたこともあったが、Cが上がったじょうたいであればシャドーボールで相手ができたので炎ほどの必要性は感じなかった。とにかくDLでCが上がる相手には積極的に出していた。




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クレセリア(数度個体変更したため最終使用個体記載)

持ち物:ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:浮遊

実数値:227-※-189-95-150-106(表記は理想値ですがC妥協個体です。)

技:サイコキネシス/月の光/※威張る(電磁波)/三日月の舞

特に語ることのない普通のクレセリア…に、威張るを入れたもの。構築にメタモンを入れる際にどうせなら、というよくわからない理由で入れた。確実に電磁波のほうが使い勝手が良かったし、変更した理由が沼すぎた。クレセリアというポケモン自体使い慣れていないため釣り出しのタイミングなどが下手糞すぎて自殺行為をしたこともしばしば。バシャーモに対する安定した引き先として入れたためサイコキネシスを採用。弱かったのでもうクレセリアで威張るは使いません。




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ガブリアス(NNつけ忘れ個体)

持ち物:ラムのみ

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182-115-※-106-169

技:逆鱗/地震/剣の舞/※身代わり

安定して強い大正義主人公。最初は意地鉢巻で使っていたが、ナットレイやガルドにうまいように逆鱗を読まれてしょっちゅう受けられていたため生み出した。ラムを採用した理由はクチートヒードランの対面で鬼火を打たれてもよいためであったが、ゲンガーやクレッフィなどに対面で強気でいられたのはよかった。ラムを持っているガブリアスの個体は少なくはないはずであるが、読まれることはまずなかった。クチート以外が毒毒身代わりのボルトロスに弱かったので詰ませるポケモンとして採用。実際、レートや予選試合でもうまく詰ませることができたので対策ポケとしては十分に優秀だと感じた。また、吹き飛ばしや吠えるを使うカバ、スイクンなどを見かけなくなっていたので環境的にかなり刺さっていたと感じた。岩石封じがほしい場面もなくはなかったが、ポリゴン2クレセリアがいるため切ってもよいと感じた。選出率もそれなり且つ活躍しない試合がほとんどなかったので採用して正解であった。




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キノガッサ(NN:♀キノコ)

持ち物:気合いの襷

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

実数値:136-200-100-※-80-122

技:種マシンガン/マッハパンチ/剣の舞/キノコの胞子

クチートを使うにあたって重くなると感じているポケモンであるグライオンスイクンの対策ポケ。いうまでもなく強く、レートでは活躍した。東海シングルフェスタでの選出は0である。標的が出てきた際には襷関係なしに後出ししまくっていた。初手熱湯火傷は運負け。


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メタモン(提供:みゅめろさん)

持ち物:拘りスカーフ

性格:※

特性:変わり者

実数値:155-※-※-※-※-※(D>B、目覚めるパワー氷個体)

技:変身

クレセリアを無理矢理突破してくるガルーラや、相手のエースポケモンに対して繰り出していた。正直使いたかったから使っていたがおそらくゲンガーやファイアローのほうがパーティ的に良かった。しかし活躍するときは本当に活躍し、3縦することも少なくはなかった。かわいく、使っていて楽しいので次世代でも使ってあげたいポケモン



選出パターン

①ポリクチ+1
困ったら基本選出であるクレセを。カバルドンがいればガブリアススイクングライオンがいればキノガッサという風に選出していた。



②クチクレセメタモン
クチートがトリル下でなくとも活躍できそうならこの選出。この選出をするときだけ毎回クレセリアに毒毒が欲しくなった。



③ポリ2+2
クチートが刺さっていない時の選出。ポリ2の選出理由は信頼。



基本的には①が7割程度、②が2割程度、③が1割程度という割合でした。





東海シングルフェスタでの結果は3-2で予選落ちという結果になりました。
技外し(クチートストーンエッジ4連続外しなど)等もありましたが、自らの実力不足だと認め経験を次世代に活かしていきたいと思っています。

記憶喪失(8/3、当ブログ過去記事参照)から色々とありましたが、今回のオフ参加を含め多くの人々に多くの面で助けていただいたり、楽しみあえたりしてとても感慨深いポケモンORAS生活でした。これで終わりのように書いていますが、sameオフ(http://tsurizao-off.hatenablog.com/entry/2016/11/07/171214)参加の可能性もまだ大いにあるので参加予定の人はよろしくお願いします!



7世代でも何卒よろしくお願いします。

第二回マーシュ大会 結果報告

10月29日に行いました第二回マーシュ大会ですが、(記憶上)初めての運営の元色々とバタバタしておりましたがなんとか無事終了することができホッとしています。

今回も交流戦という形でこの大会を開かせて頂いたので、是非今回の参加者の方々には今後も仲良くして頂ければなと思います。様々なトラブルにより慌ただしい運営となり申し訳ありませんでしたが、楽しんで頂けたのであれば幸いです。色んな方々に支えていただき本当に感謝しています。ありがとうございました!(ここまで大体コピペ)

それでは、参加者の方々が気になると思われる全体の結果を発表したいと思います。

まずはトーナメントから。
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本トーナメント優勝者は私、咲雪がいただいてしまいました💦
負けトーナメント優勝者兼本トーナメント準優勝のさとうきびさんおめでとうございました!

さとうきびさんには同じく参加者のしずくまるさんから景品として色理想ヒトカゲが進呈されます。
しずくまるさんには大会当日に急遽負けトーナメントのほうの景品をお願いさせていただいたのですが、本当に素晴らしいものを提供していただいたので感謝するばかりです。本当にありがとうございました。
※ちなみに私は仲の良いフォロワーさんからクチートをいただく予定です。理由は現在使っているクチートがミラクルで回ってきた個体なので愛を注ぎきれないというかまあ、そんな感じのつまらない理由です(笑)

そしてこちらが各試合ののBVになります。
気になった方は是非ご覧になってください。

決勝(咲雪視点)
55KW-WWWW-WW54-G5TA

準決勝(咲雪視点)
MWKW-WWWW-WW54-G664

準決勝(さとうきび視点)
MZ6W-WWWW-WW54-AQPT

負けトナメ決勝(さとうきび視点)
35KG-WWWW-WW54-AUJM

大会前に参加者の方の数名がクチートの対策はばっちり!とおっしゃっていた気がしたのですが、決勝がクチート使い同士の試合となり当時は苦笑いしていました…(笑)

今回も本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
次回作であるポケットモンスター サン・ムーンもこれまでのoras以上に楽しめるよう頑張りましょう!

第二回マーシュ大会 参加者一覧

第一回マーシュ大会の参加者一覧です
対戦相手の方を見つけるときなどにご使用ください


https://twitter.com/sayuki0320
TN SAKI
FC 4485-0604-4289


https://twitter.com/SRE683_4000
TN ツーシン
FC 4983-5567-9813


https://twitter.com/hatsuxyunnpoke
TN ことのは
FC 4227-2175-1909 


https://twitter.com/Shizuku_2606
TNふうま
FC 5386-9081-1778


https://twitter.com/kuromokoneko
TN りくむ
FC 3668-8819-7461


https://twitter.com/rati315
TN きゅうび
FC 3754-8768-6253


https://twitter.com/xxt9300
TN タクミ
FC 1375-7567-7540


https://twitter.com/hinanon_kt_t
TN ひなの
FC 0490-5545-2292


https://twitter.com/ebiyanma
TN ノーマル
FC 1951-0252-4971


https://twitter.com/Vo_manda
TNもこたん
FC 2148-8382-0238


https://twitter.com/FUZIJAWA_22
TN ュウ
FC 0791-2274-6114


https://twitter.com/mnmig_poke22
TN kriemhild
FC 2423-1863-4553


https://twitter.com/pokemondaisukia
TN あーもんど♪
FC 1032-2528-4919


https://twitter.com/AgSute
TN まんた☀︎
FC 1091-8753-4819


https://twitter.com/Nb2MYaS9zXFsVT7
TN さとうきび
FC 5258-2267-3622


https://twitter.com/Mattun_YHM
TN まっつん
FC 0216-1411-6287


https://twitter.com/Reinca_map
TN シロフクロウ
FC 3007-8608-9494


https://twitter.com/joanna_pokepoke
TN Bach
FC 3626-2707-6798


https://twitter.com/Ej6k5vB
TN くろひげ
FC 4356-4254-8228