沼の境地

イーブイバトンでレート2000にいっぱい到達したり、リフィグレで100戦以内にレート2000に乗れた過去に縋ってイキるのが好きなただの可愛いもの好き

【ポケモンSMシングル】2ROM19イーブイバトン サブロム

【前語り】

わざわざ分けてしまい、面倒だと思われた方はすみませんでした。本記事では

こちらの構築の紹介をしていきます。サブロムでは色々と試していたのですが、最終的に自分が使いやすかったようにアレンジし終えたもの(未完成気味かもしれない)を紹介しようと思います。ベースは本ロム紹介記事にあった通り、ローラーさんの記事(http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html)
ですので、よろしくお願いします。

追記
アレンジしきった紹介する構築での戦績は52勝
9敗でした


【サブロム個体紹介】

イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐79‐60‐90‐104

ドヒドイデとマッチングする事が今期は体感で10~15戦に1度程度であった為、勝率を意識する為にサブロムでは耐久を確保しました。sは本ロムと同じくメガライボルト意識で、メガライボルト抜きフェローチェ等も抜けるようにここまで振り切りました。sを削った理由としてはメガバシャーモが急増した事もあり、リザードンがかなり減ったように感じたので意識をそちらに向ける必要はあまりないと試運転中に感じた為です。




フーディン@フーディナイト

性格:マジックガード→トレース

技 : サイコキネシス/リフレクター/挑発/電磁波

実数値(メガ時):161-※‐103‐195‐125‐204

前述したローラーさんのものを丸パクリしようとしたが、努力値配分がミスられているのが判明した為(さっき気づいた)、自分なりにアレンジしました。(sが欲しくなっただけです)
細かいことはローラーさんの記事を見てください。自己退場技がなかったのでIQが高いフーディンと違い5歳児並の頭脳しか私には扱いが難しかったです。使いこなせればもっと勝率が良くなったなー……と思うポケモンでした。



エーフィ@バンジのみ(カシブのみ)

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び(マジカルシャイン)/瞑想(身代わり)/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147

使い慣れてるのが一番でした。カシブのみは私にはあまりにも使いにくかったです。その他特にないです。




エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:162-※‐105‐※‐101‐184

技:悩みの種(光の壁)/挑発/置き土産/追い風

本ロムと同じです。詳しくはローラーさんの記事や本ロム記事をご閲覧下さい。妥協個体使ってたのでdは100でした()




ピクシー@命の珠

性格:控えめ

特性:マジックガード

実数値:181-※‐93‐161‐110‐102

技:アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光


本ロムと違い、sを準速フェローチェ抜きまで落としh実数値をら2だけ増やしたもの。本ロムのものと大して使用感に変化はなかったですが、何度かフェローチェに抜かれたので個人的には本ロムで使用した方が好きです。




ラティオス@メンタルハーブ

性格:臆病

特性:浮遊

実数値:187-※‐100‐150‐135‐173

技:サイコキネシス/リフレクター/追い風/置き土産

ローラーさんの記事そのままです。詳しくはそちらをご閲覧下さい。



【後語り】

ほとんどローラーさんの構築を真似しただけなのでクソ記事と言っても良いレベルですが、細かなところで環境に合っていない部分があったので本記事を出させて頂きました。何かご質問等あればブログか、Twitter@sayuki0320までご連絡下さい。


【ポケモンSMシングル】2ROM19イーブイバトン 本ロム

【前語り】

夏休み前ということもあり、試験シーズンに入ったのでまだシーズンの中盤ではありますが撤退させていただくことにしました。19まではそんなに難しくなく載せることが出来たので真似て使えば20載せることも難しすぎるということはないと思います。タブンネ。頼まれればQRも作り、スクショ等を撮られたら消去しますのでよろしくお願いします。
さて、今期の目標ですが2000が当然当初の目標だったのですが時間が来てしまったので1000位以内ということに妥協しました。……今から最終が楽しみです()

以下、今期使用した構築です。TNはそれぞれのトレーナーカードにあります、対戦してくださった方々、ありがとうございました。


こちらが本ロムで使用した前期と見た目は変化なしのメンバーです。



こちらがサブロムで使用したボスラッシュという強者のみが参加出来る大会に出場されたローラーさんという方の構築を真似たものです。使用感が個人的に微妙であった為、調整はアレンジしました。

ローラーさんの構築記事
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



【本ロム個体紹介】

調整は変えましたが、使用感については大きく変化していないのでs3の記事を合わせてご閲覧頂けると幸いです
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222




イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐71‐76‐88‐104

メガライボルトが解禁されたということで、sの実数値を伸ばしました。メガライボルトを意識するのであればそれを抜く調整をしたフェローチェ等が増えると判断し、s実数値104まで振るべきだと思いここまで振り切り、耐久は捨てました。cはいつも通りh252ドヒドイデをz後アシストパワーで確定のやつです。




ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:181-※‐161‐※‐150‐151

hbを陽気a252カミツルギの辻斬りZを確定で耐えるようにしつつsを最速カプ・レヒレ抜きにしたものです。




エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147

s3から何一つ変更点がないポケモンです。詳しくはs3の記事をご閲覧下さい。




エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:162-※‐105‐※‐101‐184

技:悩みの種(光の壁)/挑発/置き土産/追い風

前述したローラーさんの調整をしたものです。悩みの種を光の壁に変えたり色々しましたが、結局この技構成に落ち着きました。光の壁の場合、ジャロのリフストを2耐えすることで、挑発→追い風→光の壁から比較的安定して展開することができるそうです。(ローラーさん記事より)




ピクシー@命の珠

性格:控えめ

特性:マジックガード

実数値:179-※‐93‐161‐110‐104

技:アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光

前シーズンに比べ、痛み分けを持つ呪いミミッキュが激減したので火炎放射を採用しました。どうせ火炎放射を採用するのであれば……ということでh252ギルガルドを確定で倒せるものにしましたが、前までの耐久のあるものとまったく使用感が異なり初めは使いづらかったです。ただ、技の変更のおかげで安定感が生まれエースポケモンの中で選出が1番多かったです。メガメタグロスアイアンヘッド+バレットパンチは耐えないのでユクシーでリフレクターを貼り、リフレクターが残ってるうちに降臨させるのが重要でした。sラインはイーブイと同じ意識です。




ポリゴン2@進化の輝石

性格:控え目

特性:DL

実数値:191-※‐110‐148‐115‐104

技:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

cを削ってsをイーブイやピクシーと同じ意識にしました。特に使用感に変化はなかったです。



【後語り】

同じようなポケモンが並ぶサブロムも同記事内に入れると見づらいと思ったのでこちらに分けることにしました。良ければご閲覧下さい。

リンク→http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/26/115536

後語りといいつつ言いたいことは大体前語りで言ったので特にないです。敢えて言うのであれば最近出したイーブイバトン対策についての記事(http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/23/005554)によって来期からの自分が大分辛くなったと思うことくらいでしょうか。また、他のイーブイバトン使いの皆さん。すみませんでした。何かご質問等あればブログかTwitter@sayuki0320までご連絡下さい。
それでは、またs5に会いましょう!一足先に失礼します、お疲れ様でした。


僕の考える最強の「弱点保険」ピクシー

ピンポンパンポーン♪
この記事はもちろんイーブイバトンのエースのやつです。ご閲覧の際は云々

この顔、ムカつきません??
とりあえず、今期は命の珠ピクシーを使ってレートの方に潜っていたんですが、余りの耐久のなさにがっかりしたので信頼出来るこのポケモンを考えました。


努力値h244 b76 s188

実数値201-※-113-115-110-104

技構成 アシストパワー/ムーンフォース/火炎放射/月の光

h 奇数

b 余り

s バトン後最速135属抜き抜き抜き

耐久

hb-陽気a252メガメタグロスのアイへ+バレパン確定耐え

その他色々耐える。メガルカリオのc20ラスカ+a212バレパンとか。


来期少し使ってみようかなって感じです。( ˙꒳​˙ )


【ポケモンSMシングル】イーブイバトン対策

【前語り】


皆さんはご存知だろうか。7世代にて誕生し、貧弱ポケモンが使用するにも関わらず、最強災厄。第二のメガガルーラ。と言われた(気がする)Z技の存在を…†ナインエボルブースト†を!!!!!



と、いう茶番をしてみたかっただけです。今回はタイトル通りイーブイバトンの対策についての記事となります。本記事では、確実にイーブイバトンを崩せる対策の中でもスタンダードな構築にも入れやすいものを紹介しようと思います。イーブイバトン以外の一部のバトン構築の対策にもなると思うので好きな対策法を参考にしてくださると幸いです。確実な対策でないものもあるので注意してください。



【対策紹介】

※本記事で紹介するイーブイバトンの対策はイーブイの選出率が100%になるバトン特化構築についての対策法です。



1.黒い霧での対策

有名ですが、基本的にイーブイバトンはこの技一つで崩せます。


使用法

1.相手の起点作りポケモンを他のポケモンで適当に処理

2.イーブイが出てきたら黒い霧を持つポケモンを後出し

3.黒い霧を打つ


注意点

イーブイがアシストパワーで1撃で倒せるポケモン(特にHBドヒドイデ)は対策になりません。最低でもイーブイのC84振りZ後アシストパワーを急所込み確定耐えができる黒い霧持ちのポケモンが必要です。

・相手の裏エースで詰む選出をしてはいけません。バトンによる相手の能力上昇なしでも、エースポケモンのどれが来ても確実に勝てる選出をしましょう。たまにガルーラにそのまま3縦されてる人がいたりします。



2.滅びの歌での対策

こちらも黒い霧と同じくバトン対策として有名です。この技一つで黒い霧と同じように対策が完全であると思う方も多いですが、黒い霧よりも注意点が多いです。


使用法

1.相手の起点作りポケモンを他のポケモンで適当に処理

2.イーブイが出てきたら滅びの歌を持つポケモンを後出し

3.滅びの歌を打つ


注意点

イーブイがアシストパワーで1撃で倒せるポケモン(特にメガゲンガー)は対策になりません。最低でもイーブイのC84振りZ後アシストパワーを急所込み確定耐えができる滅びの歌持ちのポケモンが必要です。

・相手のエースポケモンは最大3ターン攻撃してきます。確実に、どんなに読まれても、急所に当たっても3ターンでこちらのポケモンが処理されないように選出・立ち回りをしてください。また、相手のエースポケモンに2ターン攻撃された後にイーブイに引かれ、ラスト一匹となった能力上昇なしのエースポケモンを処理できる選出・立ち回りも意識してください。

・↑ができてなくて何度か勝ちをもらっていることがあるので本当によく考えてください。特性が頑丈のポケモン、襷持ちなどがお勧めです。

メガゲンガーで対策する場合は、ヘドロ爆弾orウェーブで攻撃し、その後スカーフ持ち(S実数値209以上が望ましい)や格闘タイプの先制技でイーブイを処理してください。並みの先制技だと耐えられることが多いです。

・※雨パの脱出ボタンニョロトノは対策になりません。



3.レッドカードでの対策

起点作りのツボツボやエアームドをそのまま対策ポケモンとして使う方法です。


使用法

1.相手の起点作りポケモンを他のポケモンで適当に処理

2.イーブイが出てきたらレッドカードを持つポケモンを後出し

3.相手が攻撃してくるまでひたすら適当に技を打つ


注意点

・絶対に初手には出さず、上記の使用法で対策してください。

・マジックルームや補助技での処理は非考慮です。

・相手の裏エースで詰む選出をしてはいけません。バトンによる相手の能力上昇なしでも、エースポケモンのどれが来ても確実に勝てる選出をしましょう。たまにガルーラにそのまま3縦されてる人がいたりします。



4.吠えるor吹き飛ばし+呪い(ミミッキュ)での対策

よく見かけるのがどちらかを構築に仕込んで満足している人です。同時に採用しなければ挑発で防がれるだけなので注意してください。


使用法

1.相手の起点作りポケモンを適当に処理

2.イーブイが出てきたら吠えるor吹き飛ばしを持つポケモンを後出し

3.相手のエースがエーフィであった場合1匹捨てる、もしくはそのまま出てきたミミッキュで呪いを打つ


注意点

ミミッキュを先に出さないようにします。イーブイのバトン先がマジックガードポケモンであった場合裏の吠えるor吹き飛ばし持ちのポケモンが1撃で倒される場合があります。

・相手は確実に吠えるor吹き飛ばし持ちのポケモンに挑発を入れたうえでイーブイを出してくるはずなので極力3匹目のポケモンで起点作りのポケモンを処理する。

・3匹目は確実に相手の攻撃を1撃は耐えるポケモンにする必要があります。

要するに対策としては微妙な点が多いので有名な割には上位陣のバトン使いには勝てないことが割とあることを認識しておいてください。

・相手の裏エースで詰む選出をしてはいけません。バトンによる相手の能力上昇なしでも、エースポケモンのどれが来ても確実に勝てる選出をしましょう。たまにそのまま3縦されてる人がいたりします。



5.バンギラスでの対策

吠える持ちであれば大体対策になる最強ポケモンです。


使用法

1.相手の起点作りポケモンを適当に処理

2.イーブイが出てきたらバンギラスを後出し

3.相手のエースがエーフィであった場合相手は回復が砂嵐により間に合わないことが多い+バンギラスは瞑想を積まない限り1撃で倒すことはほぼ不可能であるためかみ砕くや岩技でごり押しする


注意点

バンギラス以外がエーフィに1撃で倒されないポケモンである必要があります。

バンギラスの技構成によっては意味をなさない場合があるので、かみ砕くもしくはストーンエッジZ持ちが望ましいです。



6.ヤミラミでの対策

最強です。これ以上の対策はありません。


使用法

1.イーブイに対して悪戯心でひたすら挑発打ってたら勝てます。


注意点

・ピクシー等にヤミラミが処理されないように気を付けましょう。



7.クリアスモッグ…では対策にならないのでベトベトン(アローラの姿)+吠えるor吹き飛ばしでの対策

この技だけで対策してる気になってる人多いです。


使用法

1.バトンしてもエーフィはまずほとんどベトベトン(アローラの姿)には勝てないので、イーブイに対して吠えるor吹き飛ばし持ちを後出しし、吠えるだけで大体勝てます。


注意点

1.まずかなりの確率でクリアスモッグは身代わりで防がれますし、身代わりも割れません。



8.その他

スカーフ命がけ

型破り吠える

ドラゴンテール+吠えるor吹き飛ばし

素催眠

自己暗示

急所

麻痺


【質問返し】

Q.クリムガンとかワルビアル、その他マイナーな吠える持ちは対策になりませんか?

A.ステロを覚えるポケモン全般、スイクン等の吠えるを採用しやすいポケモンは基本的に警戒されるので吹き飛ばしカバルドンと大差ありません。


Q.瓦割りは対策になり得ませんか?

A.追い風や置き土産、鬼火等で平然と起点作りをされるのであまり関係ないです。


Q.何故直接言われてもないのにff外から空リプで言われてたものを質問としてここで返答しているのですか?

A.直接質問が来なくて悲しくなったからです。



【後語り】

他にも多々対策はあると思いますが、スタンダードな構築に入れやすい対策だとこんな感じかなと思い少数ですが紹介させていただきました。この対策はどうなの?これは対策になってないんじゃないの?等色々な意見があると思いますのでこのブログもしくはTwitterの@sayuki0320までコメントを下さい。随時加筆(対策にならない理由やポケモンの画像等含む)していく予定なので楽しみにしていてください、それでは。



【シングル用単体考察】起点作りワタッコ



可愛いですね、ワタッコ
今回はこの使用率339位(2017/06/17時点)の起点作りポケモンの紹介です。

特性のすり抜けにより最近増えている身代わり持ちルカリオボーマンダ(あとたまにカプ・コケコ)に対してもある程度強く出られるので使用してみました。


個体紹介


性格:臆病

特性:すり抜け

持ち物:バコウのみ

技:守る/綿帽子/アンコール/置き土産

努力値:H228 B60 S220




実数値にするとこんな感じです。


S:準速メガボーマンダ抜き


被ダメージ計算

HB (全てバコウのみ発動想定)

最速ASメガボーマンダの恩返し確定耐え

最速ASメガボーマンダすてみタックル56.2%耐え

準速ASメガボーマンダの恩返し最高乱数以外耐え

準速ASメガボーマンダすてみタックル6.2%耐え

※最速のすてみタックルメガボーマンダはほとんどいないと思うので大体行動保証されています。


HB-HD

メガルカリオのC20ラスターカノン+A228バレットパンチ確定耐え

※流行りの両刀身代わり持ちメガルカリオ想定のダメージ計算です。アイアンテールは躱して下さい。


HD

カプ・コケコのフィールド込み10万ボルトz(守る)+フィールド込み10万ボルト確定耐え

※挑発持ちにはなす術がなくなりますが、75%のカプ・コケコは挑発を持っていないので結構重要なポイントです。


他にも色々耐えた気がしますが、大体のポケモンの上は取れてるので気にしなくていい気がします。


最後に

すり抜けで色々出来て、エルフーンと同時採用できるのは強いと思いましたが、挑発や欠伸がないことで一応アンコールで誤魔化しは出来ましたがイーブイバトンにとってはかなり使用しづらい感じでした。(それでも一応真皇杯関西予選1にてベスト16までいけたので悪くはないと思います。多分。)ワタッコが嫁ポケの人は裏にガモスやマンダを置いて安定した積みをしてみるとそれなりに強いと思います。フリーで使ってみた感じではそれで結構強かったです。……レートで使えとかいう無茶ぶりは許してください。

次は恐らく起点作りラティオスの調整を考えると思いますが、既にいい感じの記事等があれば教えてください。ここまで読んでいただいてありがとうございました。

【真皇杯関西予選1 ベスト16】ワタッコ入イーブイバトン

【前語り】

大した結果でもないですが、個人的にはかなり嬉しかったので記事にしようと思います。ワタッコ以外s3のほぼそのまんまなので個体紹介だけ簡単に載せておきます。ワタッコについては→http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/17/130038の記事をご閲覧ください。




【個別紹介】


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イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐71‐76‐90‐102




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ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:182-※‐150‐※‐151‐161




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エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147




f:id:sayuki0320:20170321160833g:plain

エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:167-※‐106‐※‐95‐184

技:悩みの種/挑発/置き土産/追い風




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ピクシー@ウイのみ

性格:図太い

特性:マジックガード

実数値:202-※‐114‐116‐110‐102

技:アシストパワー/ムーンフォース/小さくなる/月の光




ワタッコ@バコウのみ

性格:臆病

特性:すり抜け

実数値:179-※‐98‐※‐115‐173

技:守る/綿帽子/アンコール/置き土産




【後語り】

記事にするレベルでもないくそ記事でした。すみませんでしたァァ!!!!!!!!!
ただ、イーブイバトンという欠陥構築でここまで来れたのは本当に嬉しかったので少しでも興味が出たら是非イーブイバトンを使ってみてください。脳死で出来、運負けも多いので慣れると精神的に強くなれる気がします( ˙꒳​˙ )

ではでは~



【オマケ】

嘘ついてすみませんでした。前日まではでサイクルパ使おうと思っていたので許してください。


【ポケモンSMバトン構築】バトン起点作り一覧

【前語り】

お久しぶりです、咲雪です。

本記事を見ているという事はイーブイバトンの対策を練る為という方が8~9割、残りの方がイーブイバトンを使う為だと思います。何故なら私がイーブイバトン使いだからです。(ドヤァ) あとはライドバトン、バシャバトン使用者にも一応需要はあるかもしれませんね。しかし、あくまで本記事は私自身の為のメモ、要するにほとんどイーブイバトン使い視点でのメモとして書くものなのでよろしくお願いします。ฅ^•ω•^ฅニャー




【起点作りに求められるもの】


人によって考え方の違いはあると思いますが、個人的に必要だと思うものを挙げます。


1.追い風、蛇睨み等による自身もしくは相手のポケモンのs操作。
→基本中の基本です。相手のニトロチャージ、ボディパージなどに気をつける必要があります。


2.リフレクター、光の壁、オーロラベールによる耐久上げ。
→これも基本中の基本です。不意の瓦割り等に注意する必要はありますが、まず読めないので諦めましょう。その他の耐久を上げる方法として甘える、誘惑、鬼火等があります。


3.挑発による相手の滅びの歌、吠える等の防御
→バトンパを使う者に取っては必須の技です。sの高いポケモンや特性が鈍感、悪戯心のポケモン、メンタルハーブを持たせたポケモンがオススメです。耐久の有無は襷を持たせることで誤魔化せます。sの高いポケモンや悪戯心のポケモンは脱出ボタンもオススメできます。


4.アンコール、欠伸、レッカ等による流し性能
→挑発を覚えないポケモンが滅びの歌や吠える等を防御する為の技です。sの高いポケモンや耐久の高いポケモンがオススメです。


5.置き土産による自己退場
→これもまた基本中の基本ですね。バトンパにとっては1枠は欲しい便利技です。好きなタイミングで自己退場しつつ相手の攻撃、特攻ランクを2段階下げられ、そのままバトン先に繋げることが出来ます。


6.滅びの歌による自己退場
→余り考察されていませんが、私にとってはとても好きな技です。バトンパが滅びの歌?と思うかもしれませんが、採用には十分な理由があります。まず、今まで上記に上げていた技だけでは相手に2匹以上防御する必要のあるポケモンがいた場合対処がとても難しくなります。しかし、こちらから敢えて滅びの歌を打つことでその後は挑発の連打、不意の置き土産等をすることにより防御をすることが(当然相手のポケモンにもよりますが)容易になります。また、相手の悠長な積み技の抑止力にもなります。


7.トリックルームによる特性が加速のポケモンの減速
→特性が加速(主にバシャーモ)の対策です。イーブイバトン使いなら馴染みがある人も一定数いると思います。


8.悩みの種による天邪鬼対策
→主にはジャローダ対策です。これがなければかなり厳しい展開を迎えることになるので、ピンポイントではありますが重要な技です。ファイアローボーマンダバシャーモを構築に入れることで選出抑制している場合もあります。




【実際に使われている起点作り】


以後、私が使っていたものから他の方がブログに挙げていたポケモン、レートで当たったポケモンなどを挙げていきます。順番は適当です。ブログ等に載っているものはリンクを載せておきますのでよければご閲覧ください。また、許可は取ってませんので何か問題等あればご連絡ください。

ポケモンと簡単な考察のみを載せるので技構成、努力値等はリンク先でご確認ください。数度同じブログが出てくることもありますので、ご了承ください。



1.エルフーン(悪戯心・すり抜け)



起点作りのエキスパートで、起点作りにとって必要な要素をほぼ全て兼ね備えている最高のポケモンです。技構成等も幅広いので是非リンクを全て確認して欲しいです。悪戯心はサイコフィールド下、悪タイプには効果がなくなってしまうので注意が必要になります。


リンク


沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232


http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222


ギャンブルの最大の利益は、それを行わないことで得られる
http://sp.ch.nicovideo.jp/ryuto105/blomaga/ar1076833?nicorepotwitter_upload_blomaga


何も思いつかないんで、ゲームします
http://blog.livedoor.jp/gigi_gigi_/archives/1048381.html


おまっおモンスター
http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-36.html


体は胞子で出来ている
http://who-poke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/165246


toptmptop’s blog
http://toptmptop.hatenablog.jp/entry/2017/01/17/190838



2.ファイアロー(疾風の翼)



イーブイバトン使いに人気がある起点作りです。(私は使ったことないです……あれ?)バシャーモジャローダの選出抑制ができ、追い風や挑発なども高いsから打てる優秀な起点作りポケモンです。


リンク


さあ、ステキなパーティしましょ!
http://sp.ch.nicovideo.jp/Smeargle/blomaga/ar1105444


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943


toptmptop’s blog
http://toptmptop.hatenablog.jp/entry/2017/01/17/190838



3.ラティオス(浮遊)



両壁、電磁波、置き土産が出来る高スペックな起点作りです。電磁波をサイコキネシスにしたりすることでバシャーモへの抑制にもなります。


リンク


何も思いつかないんで、ゲームします。
http://blog.livedoor.jp/gigi_gigi_/archives/1048381.html


振り向けば黒歴史
http://hawawawawa.hatenadiary.jp/entry/2017/03/21/025538


夢幻泡影
http://kifuyupoke.hatenablog.com/entry/2017/02/12/160516

(加筆)
ごろごろポケモン
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



4.カプ・コケコ(エレキメイカー)



ラティオスより高いsから両壁が張れる上、挑発まで打てる起点作りです。また、エレキメイカーにより、催眠ゲンガーにある程度後続が強くなれます。しかし、自己退場技がない為放電で麻痺を狙ったりすることが多く、相手に壁ターンを消費する立ち回りをされることが多くなってしまいます。


リンク(多くの記事があったのでバトンパに関するもののみ載せておきます。より多くの参考記事を見たい場合はぽけっとふぁんくしょん!→http://nouthuca.com というサイトでカプ・コケコ@ひかりのねんど で検索をかけることをオススメします。)


極東害悪組 議事録
http://sp.ch.nicovideo.jp/shibaen/blomaga/ar1268093


不思議の国(Kuni)ダネ
http://kunitaka.hatenadiary.jp/entry/20170517/1494979986


マツリカちゃんかわいい
http://matsurikawaii.blog.fc2.com/blog-entry-1.html


高森藍子レーティング
http://araingo510.hatenablog.com/entry/2017/01/06/102814


非晶質の戯れ言
http://alorphas.hatenablog.com/entry/2017/01/17/170346


あしたの素-あでぃの素-
http://adykaw.hatenadiary.jp/entry/2017/01/15/205716



5.キュウコン(アローラの姿)(雪降らし)



オーロラベールによって、両壁を1ターンで展開出来る起点作りです。アンコールや凍える風を使うことも出来ますが、天候を書き換えられると壁展開が出来ない為バンク解禁後は数を減らしてしまいました。


リンク


非晶質の戯れ言
http://alorphas.hatenablog.com/entry/2017/01/17/170346


MAGNUM's MAGAZINE
http://magmagazine.hatenablog.com


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943



6.ヨノワール(お見通し)



イーブイバトン使いの多くが使い始めている起点作り。私は可愛くないので使いたくありません。2シーズン連続でイーブイバトンの中で1位を獲得しているリュウトさんが発祥と思われます。耐久あり、バシャ対策あり、挑発あり、置き土産ありとイーブイバトン使いにとっては優秀な要素ばかりのポケモンです。


リンク


ギャンブルの最大の利益は、それを行わないことで得られる
http://sp.ch.nicovideo.jp/ryuto105/blomaga/ar1076833?nicorepotwitter_upload_blomaga



7.サーナイト(トレース)



技のレパートリーが素晴らしく、耐久さえあれば完璧な起点作りです。選出するタイミングさえ合えば、自分の理想の展開がほぼ確実に出来ると私は思っています。


リンク(なかったので育成論です。バトン初心者は調整はそのままに技構成を自由に選択することをオススメします。)


ポケモン徹底攻略
https://yakkun.com/xy/theory/n758



8.ユクシー(浮遊)



高い耐久にそれなりのsを持った起点作り。両壁置き土産はもちろん、ステロ欠伸もできるので様々な使い方が出来ます。他の起点作りと比較すると微妙な点もありますが、高いポテンシャルを秘めています。


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沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222


tarutodeeeesuのブログ
http://tarutodeeeesu.hatenablog.com/entry/2017/05/14/165945



9.ムウマムウマージ(浮遊)




可愛く色々出来る起点作り。誰でも使えるような使いやすく便利な起点作りから複雑だけれど立ち回り次第では役割を広げたり出来る技構成まで出来るポテンシャルの高い起点作りです。高いsからの挑発には注意しましょう。


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沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232


さあ、ステキなパーティしましょ!
http://sp.ch.nicovideo.jp/Smeargle/blomaga/ar1105444



10.ベトベトン(アローラの姿)(食いしん坊)



最近少しづつイーブイバトン使いで噂になっている起点作り。高い耐久で耐えつつ怖い顔や置き土産を使って起点作りを行う様です。私は使ったことがまだないので是非試してみたい起点作りポケモンの1匹です。


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tarutodeeeesuのブログ
http://tarutodeeeesu.hatenablog.com/entry/2017/05/14/165945



11.バシャーモ(加速)



バトンパではバトン役としての印象が強いバシャーモですが、起点作りも出来ます。フェザーダンスや鬼火、加速身代わりバトン等他のポケモンではなかなか出来ない起点作りが可能です。


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ドーブル好きのポケモンブログORAS
http://tekitoukousatu.blog.fc2.com/blog-entry-66.html



12.ニャオニクス♂(悪戯心・すり抜け)



悪戯心による上からの両壁、欠伸が出来る起点作りで有名なポケモン。しかし、カプ・テテフが現れてしまった為欠伸が無効化されてしまうことが増えてしまいました。現環境ではすり抜けのポケモンとしてエルフーンと同居し、使い分けするのが個人的には良いと思っています。


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井の中
http://ron-no-owari.hatenadiary.jp/entry/2017/03/22/001657



13.ジャローダ(天邪鬼)



相手にするととても嫌なポケモンですが、味方にするととても頼もしくなる起点作り。高いsと耐久両壁、蛇睨み、挑発と起点作りの要素が揃っているので非常に使いやすいと思います。自主退場技がないのがネックになってます。


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オノノノーベル賞を受賞した僕がオノノクスと歩むポケモンレート戦記
http://zouking.hatenablog.com/entry/2017/03/22/181927



14.クレッフィ(悪戯心)



出来ることはニャオニクス♂と大差ないですが、イカサマが使え、タイプが優秀な点では優ってると言える起点作りです。両壁と電磁波を使い、裏のポケモンをサポートします。型バレしやすいので少し微妙な点もあります。


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因果応報
http://edobatyuru.hatenablog.com/entry/2017/01/17/151701


妖精の庭
http://apifairly.hatenablog.com/entry/2017/01/15/153541


昴の高速スライダーは強い
http://m3reerabbits.hatenablog.com/entry/2017/01/10/235003


15.メガゲンガー(影踏み)



最近催眠術の採用率が40%超を果たした大罪ポケモン。1度イーブイバトンの方と当たった時に面白いと思った型であったので紹介します。


調整は分かりませんがHSベースと仮定します。
技構成は挑発、「大爆発」しか見ていませんが、怖い顔や滅びの歌、鬼火等も覚えるので影踏みを使いつつ起点作りを行える良いポケモンだと私は思いました。


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欲しかったです(血涙)


16.ゴチルゼル(影踏み)



起点作りと使っている人を他に見たことがない私の自慢の起点作りポケモンです。選出をしなくても構築に組み込むだけで特性が影踏みなので相手は初手にゴーストタイプを出すことが自然と多くなる事が分かります。技も豊富とは言えませんが、起点作りとして優秀な技が必要最低限揃っているので意外にも使い勝手が良いです。


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沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232



17.ワタッコ(すり抜け)



エルフーンの完全下位互換と言っても良い起点作りです。技は揃っているので今後に期待が寄せられています、多分。否、とりあえず3日くらいは私が使ってみせます。


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あるわけもありませんでした。
(加筆)……ので自分で書きました。
沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/17/130038



18.ライコウ(プレッシャー)



カプ・コケコの完全下位互換と言t(ry
愛がある人は使ってあげると良いと思います。決して弱くはありません。


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あるわk(ry


ここから加筆部分です(6/1)


19.エーフィ(マジックミラー)



5.6世代で(も)根強いバトンや積み構築の起点作りとして活躍していた実力がある起点作りです。両壁欠伸が出来る他、他のポケモンにはほとんどないマジックミラーという特性によりカバルドンのステロ欠伸展開などにも強いのが特徴です。bが薄いですが、sが高いので上からリフレクターが張れることが多いのも強みです。ノーマルz持ちのバトン役やアシストパワーでのエースとしてバトン先になることもあるので相手を惑わすことも出来るかもしれません。


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マジックミラーをお忘れで
http://kurahan.hatenablog.com/entry/2017/05/15/154113


20.ミミッキュ(化けの皮)



お馴染みバトンパの天敵である呪い持ちゴーストタイプです。なんと使用率が圧倒的1位らしいです、なんとも憎たらしいですね。ミミッキュの起点作りは電磁波や鬼火、挑発によるムウマムウマージに近い技構成になることが多いですが、電気玉を投げ受けることで地面タイプに麻痺を入れたり、化けの皮による行動保証があることが強みとなっています。ミミッキュのデメリットとしては自主退場技が呪いしかないので確実に相手を起点にするのは少しだけ難しい所があるという所です。


リンク


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943


マリカーしたい
http://toromipokemon.hatenadiary.jp/entry/2017/05/16/122501


21.アグノム(浮遊)



高いsによる両壁挑発からの大爆発という起点作りが出来るポケモン。封印で相手の起点作りを阻止したり、スカーフトリックで相手の技を縛ったりもできるので器用で可愛い起点作りです。


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ポケモン徹底攻略
https://yakkun.com/xy/theory/n938


メガフーディン(トレース)



一般ポケモン中2位の素早さで両壁、アンコール、挑発、金縛りなどが出来る起点作り。これ以上語ることがないですし、使われているところも見たことがないですがポテンシャルはありますし、自主退場さえ上手くできれば強いと思います。


リンク


バトン記事はなかったです(大体守るアンコールや電磁波による起点作りだったのでそんな感じでいいと思います)

(加筆)使用者が現れました。

ごろごろポケモン
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



【後語り】


ここまでのご閲覧ありがとうございます。今回の記事ではひとまず、私がパッと思い出したポケモンを紹介しました。他にもどんなポケモンでも良いので起点作りとして使っているポケモン、誰かが使っている起点作りとしてポケモン、起点作りになりうるんじゃないかと思うポケモン等ありましたら是非コメント欄やTwitterの@sayuki0320までよろしくお願いします。感想、誤字等の報告もして下さると嬉しいです。



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私が今まで使用してきたイーブイバトンのQRを公開しているのでイーブイバトンの体験をしたい方は是非ご利用して下さい( ˙꒳​˙ )
環境に合わせて調整等変えていますので最新の構築の方が恐らく勝率が良いと思います。構築の情報は本ブログの構築記事をご覧下さい。


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