沼の境地

イーブイバトンでレート2000にいっぱい到達したり、リフィグレで100戦以内にレート2000に乗れた過去に縋ってイキるのが好きなただの可愛いもの好き

【真皇杯関西予選1 ベスト16】ワタッコ入イーブイバトン

【前語り】

大した結果でもないですが、個人的にはかなり嬉しかったので記事にしようと思います。ワタッコ以外s3のほぼそのまんまなので個体紹介だけ簡単に載せておきます。ワタッコについては→http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/17/130038の記事をご閲覧ください。




【個別紹介】


f:id:sayuki0320:20170117084709g:plain


イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐71‐76‐90‐102




f:id:sayuki0320:20170516154844g:plain

ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:182-※‐150‐※‐151‐161




f:id:sayuki0320:20170321160553g:plain

エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147




f:id:sayuki0320:20170321160833g:plain

エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:167-※‐106‐※‐95‐184

技:悩みの種/挑発/置き土産/追い風




f:id:sayuki0320:20170321161402g:plain

ピクシー@ウイのみ

性格:図太い

特性:マジックガード

実数値:202-※‐114‐116‐110‐102

技:アシストパワー/ムーンフォース/小さくなる/月の光




ワタッコ@バコウのみ

性格:臆病

特性:すり抜け

実数値:179-※‐98‐※‐115‐173

技:守る/綿帽子/アンコール/置き土産




【後語り】

記事にするレベルでもないくそ記事でした。すみませんでしたァァ!!!!!!!!!
ただ、イーブイバトンという欠陥構築でここまで来れたのは本当に嬉しかったので少しでも興味が出たら是非イーブイバトンを使ってみてください。脳死で出来、運負けも多いので慣れると精神的に強くなれる気がします( ˙꒳​˙ )

ではでは~



【オマケ】

嘘ついてすみませんでした。前日まではでサイクルパ使おうと思っていたので許してください。


【ポケモンSMバトン構築】バトン起点作り一覧

【前語り】

お久しぶりです、咲雪です。

本記事を見ているという事はイーブイバトンの対策を練る為という方が8~9割、残りの方がイーブイバトンを使う為だと思います。何故なら私がイーブイバトン使いだからです。(ドヤァ) あとはライドバトン、バシャバトン使用者にも一応需要はあるかもしれませんね。しかし、あくまで本記事は私自身の為のメモ、要するにほとんどイーブイバトン使い視点でのメモとして書くものなのでよろしくお願いします。ฅ^•ω•^ฅニャー




【起点作りに求められるもの】


人によって考え方の違いはあると思いますが、個人的に必要だと思うものを挙げます。


1.追い風、蛇睨み等による自身もしくは相手のポケモンのs操作。
→基本中の基本です。相手のニトロチャージ、ボディパージなどに気をつける必要があります。


2.リフレクター、光の壁、オーロラベールによる耐久上げ。
→これも基本中の基本です。不意の瓦割り等に注意する必要はありますが、まず読めないので諦めましょう。その他の耐久を上げる方法として甘える、誘惑、鬼火等があります。


3.挑発による相手の滅びの歌、吠える等の防御
→バトンパを使う者に取っては必須の技です。sの高いポケモンや特性が鈍感、悪戯心のポケモン、メンタルハーブを持たせたポケモンがオススメです。耐久の有無は襷を持たせることで誤魔化せます。sの高いポケモンや悪戯心のポケモンは脱出ボタンもオススメできます。


4.アンコール、欠伸、レッカ等による流し性能
→挑発を覚えないポケモンが滅びの歌や吠える等を防御する為の技です。sの高いポケモンや耐久の高いポケモンがオススメです。


5.置き土産による自己退場
→これもまた基本中の基本ですね。バトンパにとっては1枠は欲しい便利技です。好きなタイミングで自己退場しつつ相手の攻撃、特攻ランクを2段階下げられ、そのままバトン先に繋げることが出来ます。


6.滅びの歌による自己退場
→余り考察されていませんが、私にとってはとても好きな技です。バトンパが滅びの歌?と思うかもしれませんが、採用には十分な理由があります。まず、今まで上記に上げていた技だけでは相手に2匹以上防御する必要のあるポケモンがいた場合対処がとても難しくなります。しかし、こちらから敢えて滅びの歌を打つことでその後は挑発の連打、不意の置き土産等をすることにより防御をすることが(当然相手のポケモンにもよりますが)容易になります。また、相手の悠長な積み技の抑止力にもなります。


7.トリックルームによる特性が加速のポケモンの減速
→特性が加速(主にバシャーモ)の対策です。イーブイバトン使いなら馴染みがある人も一定数いると思います。


8.悩みの種による天邪鬼対策
→主にはジャローダ対策です。これがなければかなり厳しい展開を迎えることになるので、ピンポイントではありますが重要な技です。ファイアローボーマンダバシャーモを構築に入れることで選出抑制している場合もあります。




【実際に使われている起点作り】


以後、私が使っていたものから他の方がブログに挙げていたポケモン、レートで当たったポケモンなどを挙げていきます。順番は適当です。ブログ等に載っているものはリンクを載せておきますのでよければご閲覧ください。また、許可は取ってませんので何か問題等あればご連絡ください。

ポケモンと簡単な考察のみを載せるので技構成、努力値等はリンク先でご確認ください。数度同じブログが出てくることもありますので、ご了承ください。



1.エルフーン(悪戯心・すり抜け)



起点作りのエキスパートで、起点作りにとって必要な要素をほぼ全て兼ね備えている最高のポケモンです。技構成等も幅広いので是非リンクを全て確認して欲しいです。悪戯心はサイコフィールド下、悪タイプには効果がなくなってしまうので注意が必要になります。


リンク


沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232


http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222


ギャンブルの最大の利益は、それを行わないことで得られる
http://sp.ch.nicovideo.jp/ryuto105/blomaga/ar1076833?nicorepotwitter_upload_blomaga


何も思いつかないんで、ゲームします
http://blog.livedoor.jp/gigi_gigi_/archives/1048381.html


おまっおモンスター
http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-36.html


体は胞子で出来ている
http://who-poke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/165246


toptmptop’s blog
http://toptmptop.hatenablog.jp/entry/2017/01/17/190838



2.ファイアロー(疾風の翼)



イーブイバトン使いに人気がある起点作りです。(私は使ったことないです……あれ?)バシャーモジャローダの選出抑制ができ、追い風や挑発なども高いsから打てる優秀な起点作りポケモンです。


リンク


さあ、ステキなパーティしましょ!
http://sp.ch.nicovideo.jp/Smeargle/blomaga/ar1105444


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943


toptmptop’s blog
http://toptmptop.hatenablog.jp/entry/2017/01/17/190838



3.ラティオス(浮遊)



両壁、電磁波、置き土産が出来る高スペックな起点作りです。電磁波をサイコキネシスにしたりすることでバシャーモへの抑制にもなります。


リンク


何も思いつかないんで、ゲームします。
http://blog.livedoor.jp/gigi_gigi_/archives/1048381.html


振り向けば黒歴史
http://hawawawawa.hatenadiary.jp/entry/2017/03/21/025538


夢幻泡影
http://kifuyupoke.hatenablog.com/entry/2017/02/12/160516

(加筆)
ごろごろポケモン
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



4.カプ・コケコ(エレキメイカー)



ラティオスより高いsから両壁が張れる上、挑発まで打てる起点作りです。また、エレキメイカーにより、催眠ゲンガーにある程度後続が強くなれます。しかし、自己退場技がない為放電で麻痺を狙ったりすることが多く、相手に壁ターンを消費する立ち回りをされることが多くなってしまいます。


リンク(多くの記事があったのでバトンパに関するもののみ載せておきます。より多くの参考記事を見たい場合はぽけっとふぁんくしょん!→http://nouthuca.com というサイトでカプ・コケコ@ひかりのねんど で検索をかけることをオススメします。)


極東害悪組 議事録
http://sp.ch.nicovideo.jp/shibaen/blomaga/ar1268093


不思議の国(Kuni)ダネ
http://kunitaka.hatenadiary.jp/entry/20170517/1494979986


マツリカちゃんかわいい
http://matsurikawaii.blog.fc2.com/blog-entry-1.html


高森藍子レーティング
http://araingo510.hatenablog.com/entry/2017/01/06/102814


非晶質の戯れ言
http://alorphas.hatenablog.com/entry/2017/01/17/170346


あしたの素-あでぃの素-
http://adykaw.hatenadiary.jp/entry/2017/01/15/205716



5.キュウコン(アローラの姿)(雪降らし)



オーロラベールによって、両壁を1ターンで展開出来る起点作りです。アンコールや凍える風を使うことも出来ますが、天候を書き換えられると壁展開が出来ない為バンク解禁後は数を減らしてしまいました。


リンク


非晶質の戯れ言
http://alorphas.hatenablog.com/entry/2017/01/17/170346


MAGNUM's MAGAZINE
http://magmagazine.hatenablog.com


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943



6.ヨノワール(お見通し)



イーブイバトン使いの多くが使い始めている起点作り。私は可愛くないので使いたくありません。2シーズン連続でイーブイバトンの中で1位を獲得しているリュウトさんが発祥と思われます。耐久あり、バシャ対策あり、挑発あり、置き土産ありとイーブイバトン使いにとっては優秀な要素ばかりのポケモンです。


リンク


ギャンブルの最大の利益は、それを行わないことで得られる
http://sp.ch.nicovideo.jp/ryuto105/blomaga/ar1076833?nicorepotwitter_upload_blomaga



7.サーナイト(トレース)



技のレパートリーが素晴らしく、耐久さえあれば完璧な起点作りです。選出するタイミングさえ合えば、自分の理想の展開がほぼ確実に出来ると私は思っています。


リンク(なかったので育成論です。バトン初心者は調整はそのままに技構成を自由に選択することをオススメします。)


ポケモン徹底攻略
https://yakkun.com/xy/theory/n758



8.ユクシー(浮遊)



高い耐久にそれなりのsを持った起点作り。両壁置き土産はもちろん、ステロ欠伸もできるので様々な使い方が出来ます。他の起点作りと比較すると微妙な点もありますが、高いポテンシャルを秘めています。


リンク


沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/05/16/161222


tarutodeeeesuのブログ
http://tarutodeeeesu.hatenablog.com/entry/2017/05/14/165945



9.ムウマムウマージ(浮遊)




可愛く色々出来る起点作り。誰でも使えるような使いやすく便利な起点作りから複雑だけれど立ち回り次第では役割を広げたり出来る技構成まで出来るポテンシャルの高い起点作りです。高いsからの挑発には注意しましょう。


リンク


沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232


さあ、ステキなパーティしましょ!
http://sp.ch.nicovideo.jp/Smeargle/blomaga/ar1105444



10.ベトベトン(アローラの姿)(食いしん坊)



最近少しづつイーブイバトン使いで噂になっている起点作り。高い耐久で耐えつつ怖い顔や置き土産を使って起点作りを行う様です。私は使ったことがまだないので是非試してみたい起点作りポケモンの1匹です。


リンク


tarutodeeeesuのブログ
http://tarutodeeeesu.hatenablog.com/entry/2017/05/14/165945



11.バシャーモ(加速)



バトンパではバトン役としての印象が強いバシャーモですが、起点作りも出来ます。フェザーダンスや鬼火、加速身代わりバトン等他のポケモンではなかなか出来ない起点作りが可能です。


リンク


ドーブル好きのポケモンブログORAS
http://tekitoukousatu.blog.fc2.com/blog-entry-66.html



12.ニャオニクス♂(悪戯心・すり抜け)



悪戯心による上からの両壁、欠伸が出来る起点作りで有名なポケモン。しかし、カプ・テテフが現れてしまった為欠伸が無効化されてしまうことが増えてしまいました。現環境ではすり抜けのポケモンとしてエルフーンと同居し、使い分けするのが個人的には良いと思っています。


リンク


井の中
http://ron-no-owari.hatenadiary.jp/entry/2017/03/22/001657



13.ジャローダ(天邪鬼)



相手にするととても嫌なポケモンですが、味方にするととても頼もしくなる起点作り。高いsと耐久両壁、蛇睨み、挑発と起点作りの要素が揃っているので非常に使いやすいと思います。自主退場技がないのがネックになってます。


リンク


オノノノーベル賞を受賞した僕がオノノクスと歩むポケモンレート戦記
http://zouking.hatenablog.com/entry/2017/03/22/181927



14.クレッフィ(悪戯心)



出来ることはニャオニクス♂と大差ないですが、イカサマが使え、タイプが優秀な点では優ってると言える起点作りです。両壁と電磁波を使い、裏のポケモンをサポートします。型バレしやすいので少し微妙な点もあります。


リンク


因果応報
http://edobatyuru.hatenablog.com/entry/2017/01/17/151701


妖精の庭
http://apifairly.hatenablog.com/entry/2017/01/15/153541


昴の高速スライダーは強い
http://m3reerabbits.hatenablog.com/entry/2017/01/10/235003


15.メガゲンガー(影踏み)



最近催眠術の採用率が40%超を果たした大罪ポケモン。1度イーブイバトンの方と当たった時に面白いと思った型であったので紹介します。


調整は分かりませんがHSベースと仮定します。
技構成は挑発、「大爆発」しか見ていませんが、怖い顔や滅びの歌、鬼火等も覚えるので影踏みを使いつつ起点作りを行える良いポケモンだと私は思いました。


リンク


欲しかったです(血涙)


16.ゴチルゼル(影踏み)



起点作りと使っている人を他に見たことがない私の自慢の起点作りポケモンです。選出をしなくても構築に組み込むだけで特性が影踏みなので相手は初手にゴーストタイプを出すことが自然と多くなる事が分かります。技も豊富とは言えませんが、起点作りとして優秀な技が必要最低限揃っているので意外にも使い勝手が良いです。


リンク


沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232



17.ワタッコ(すり抜け)



エルフーンの完全下位互換と言っても良い起点作りです。技は揃っているので今後に期待が寄せられています、多分。否、とりあえず3日くらいは私が使ってみせます。


リンク


あるわけもありませんでした。
(加筆)……ので自分で書きました。
沼の境地
http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/06/17/130038



18.ライコウ(プレッシャー)



カプ・コケコの完全下位互換と言t(ry
愛がある人は使ってあげると良いと思います。決して弱くはありません。


リンク


あるわk(ry


ここから加筆部分です(6/1)


19.エーフィ(マジックミラー)



5.6世代で(も)根強いバトンや積み構築の起点作りとして活躍していた実力がある起点作りです。両壁欠伸が出来る他、他のポケモンにはほとんどないマジックミラーという特性によりカバルドンのステロ欠伸展開などにも強いのが特徴です。bが薄いですが、sが高いので上からリフレクターが張れることが多いのも強みです。ノーマルz持ちのバトン役やアシストパワーでのエースとしてバトン先になることもあるので相手を惑わすことも出来るかもしれません。


リンク


マジックミラーをお忘れで
http://kurahan.hatenablog.com/entry/2017/05/15/154113


20.ミミッキュ(化けの皮)



お馴染みバトンパの天敵である呪い持ちゴーストタイプです。なんと使用率が圧倒的1位らしいです、なんとも憎たらしいですね。ミミッキュの起点作りは電磁波や鬼火、挑発によるムウマムウマージに近い技構成になることが多いですが、電気玉を投げ受けることで地面タイプに麻痺を入れたり、化けの皮による行動保証があることが強みとなっています。ミミッキュのデメリットとしては自主退場技が呪いしかないので確実に相手を起点にするのは少しだけ難しい所があるという所です。


リンク


チカラこそ強さ
http://heptamono.hateblo.jp/entry/2017/01/13/215943


マリカーしたい
http://toromipokemon.hatenadiary.jp/entry/2017/05/16/122501


21.アグノム(浮遊)



高いsによる両壁挑発からの大爆発という起点作りが出来るポケモン。封印で相手の起点作りを阻止したり、スカーフトリックで相手の技を縛ったりもできるので器用で可愛い起点作りです。


リンク


ポケモン徹底攻略
https://yakkun.com/xy/theory/n938


メガフーディン(トレース)



一般ポケモン中2位の素早さで両壁、アンコール、挑発、金縛りなどが出来る起点作り。これ以上語ることがないですし、使われているところも見たことがないですがポテンシャルはありますし、自主退場さえ上手くできれば強いと思います。


リンク


バトン記事はなかったです(大体守るアンコールや電磁波による起点作りだったのでそんな感じでいいと思います)

(加筆)使用者が現れました。

ごろごろポケモン
http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-63.html



【後語り】


ここまでのご閲覧ありがとうございます。今回の記事ではひとまず、私がパッと思い出したポケモンを紹介しました。他にもどんなポケモンでも良いので起点作りとして使っているポケモン、誰かが使っている起点作りとしてポケモン、起点作りになりうるんじゃないかと思うポケモン等ありましたら是非コメント欄やTwitterの@sayuki0320までよろしくお願いします。感想、誤字等の報告もして下さると嬉しいです。



【宣伝】


私が今まで使用してきたイーブイバトンのQRを公開しているのでイーブイバトンの体験をしたい方は是非ご利用して下さい( ˙꒳​˙ )
環境に合わせて調整等変えていますので最新の構築の方が恐らく勝率が良いと思います。構築の情報は本ブログの構築記事をご覧下さい。


s1アレンジ
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-3787-47AC


s2アレンジ
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4236-9559


s3オリジナル
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4B22-BF29



【ポケモンSMシングル】S3最高・最終2005イーブイバトン

【前語り】

こんにちは、咲雪です。大変遅れてすみませんでした、加筆&修正を行いました。(5/20)
今期も愛でイーブイ軸の構築を使って潜り続けていました。

今期使用した構築はこちらです


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今期は全員可愛いポケモンで組めたので個人的に満足しています。

最終レートは

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こんな感じでした。

他戦績

第2回かわオフ
予選7-1 1位抜
本戦初戦敗退 ベスト16

第3回びわポケカップ
予選3-1 1位抜
本戦2回戦敗退 ベスト8



【構築経緯】
まず、イーブイを軸としたパーティであるのはもちろん、できる限り可愛いボケモンを使って構築を組むことを想定しました。s2ではムウマゴチルゼルを用いてエルフーンが起点にできないポケモンを起点にしていました。でも、ゴチルゼルは可愛くない……とりあえず、6世代で愛用してた可愛いポケモンでいいやと沼なので思ってしまい→ユクシーポリゴン2をなんとなく突っ込んでみました。適当に突っ込んだ割には強かったです。



【構築説明】
エルフーンユクシーで起点作ってイーブイでzしてエーフィ、ピクシー、ポリゴン2で全抜きを狙います。切っている構築は多いですが、勝てる構築の方が多いので対戦数を稼ぐことが出来るレーティングバトルでは勝てる構築には急所等を非考慮の上でほぼ確実に勝てるようにする事で勝率は上がります。この構築はシーズン終盤であれば1900台までは100戦以内に大体いけました。(マッチング運に頼る部分は多いです)



【個別紹介】


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色違いgif持ってませんでしたが、実際に使用していたものは色違いです。

イーブイイーブイZ

性格:臆病

技:とっておき/身代わり/バトンタッチ/アシストパワー

実数値:161-※‐71‐76‐90‐102

s2で使用していたイーブイのsラインを1上げたものです。s2.s3序盤ではフェローチェの性格の使用率が最も高かったのがやんちゃであったのでz後準速を抜けるこの調整にしたのですが、s3終盤では無邪気もやんちゃと同じ位の使用率になっていたので辛かったです。前期同様HBドヒドイデを倒せる調整ですが、s4からは環境の変化に合わせて細かく調整を変える予定です。キュート可愛いですね!



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ユクシー@メンタルハーブ

性格:臆病

技:リフレクター/神秘の守り/欠伸/置き土産

実数値:182-※‐150‐※‐151‐161

6世代時、バトンパを使っていた時に愛用していた個人的最かわUMA。大体のz技はH振りだけで耐えるので偉い子でした。リフレクター+置き土産でイーブイが格闘タイプの技も耐えるように出来ます。欠伸で吠える、吹き飛ばしを使うポケモンや格闘タイプを流しつつリフレクターを貼り、置き土産を使う流れが強かったです。神秘の守りはキノガッサカバルドンの対策として大変優秀でした。(たまに催眠術ゲンガー対策にもなったり…したような気もします)しかし、辛いポケモンも多かったのでこの枠は技、個体の変更の余地ありです。不思議可愛いですね!



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エーフィ@バンジのみ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技:アシストパワー/草結び/瞑想/朝の日差し

実数値:171-※‐104‐156‐116‐147

オニゴーリへの殺意によりsを最速80族抜きにしようとしたのですが、そこまでするのであればギャラドスも抜いてしまえば良いと思いこの調整になりました。ミミッキュのzシャドークローでバンジのみが発動するので呪い型でなければ一応勝てます。草結びはバンギラスギャラドス意識で、マジシャは敢えて切ってみましたが、正直どっちでもいいなと思いました。(小並感)瞑想1積でH振りギルガルドが確定で落ちるので極力対面する前に積んでおくのがコツでした。美しさを兼ね備えた可愛さですね!



f:id:sayuki0320:20170321160833g:plain

エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

実数値:167-※‐106‐※‐95‐184

技:悩みの種/挑発/置き土産/追い風

s2よりもなんとなくジャローダが増えた気がしたので悩みの種を入れました。アンコールを切った為、多くの弊害がありましたが語る部分が多くなりすぎるので割愛します。テテフ、悪タイプがいなければ基本的に出してました。モフモフ可愛いですね!



f:id:sayuki0320:20170321161402g:plain

ピクシー@ウイのみ

性格:図太い

特性:マジックガード

実数値:202-※‐114‐116‐111‐101

技:アシストパワー/ムーンフォース/小さくなる/月の光

「仕方なく」害悪型にした呪いミミッキュ対策枠。小さくなるを入れているので害悪だ!という方もいると思われますが、あくまでこのポケモンは呪い型ミミッキュ相手にすることを想定した枠です。呪い型ミミッキュは身代わりと痛み分けで木の実消費させた上で体力を限界まで削った上で倒してもらおうとしてきます。こちらにそれを防ぐ術はイーブイで事前にミミッキュの化けの皮を剥ぐ以外ありません。もし、イーブイが化けの皮を剥げなかった場合、ピクシーは限界まで体力を削られた状態でミミッキュを倒すことになり、先制技持ちやスカーフ持ちに倒されてしまうので躱すしかないです。なので小さくなるの採用は間違いではないですし、3積みでシールド状態のギルガルドにようやく確2を取れる火力になるので合法の技です。ちなみにここまで害悪と呼ばせない為の必死に長文で誤魔化した言い訳です。このポケモンはあまり可愛くないですね。



f:id:sayuki0320:20161107165821g:plain

ポリゴン2@進化の輝石

性格:控え目

特性:DL

実数値:191-※‐110‐150‐115‐102

技:トライアタック/シャドーボール/身代わり/自己再生

エースにエーフィやピクシーを使っていると辛いポケモンギルガルド、鉢巻ナットレイメタグロス等がいます。折角楽にバトンを決められるパーティなのにエースが倒されてしまうなら意味がありません。そこで回答として現れたのがこのポケモンです。嘘です、適当に突っ込んだら割と強かっただけです。特化バシャーモの飛び膝蹴りも低乱2なので、バシャーモ入の構築にも出していける優秀なポケモンでした。呪い持ち、吠えるもちがいないと確信できる構築も少なからずあり、思っていた以上に繰り出すことが出来ました。ですが、起点作りに欠陥があり過ぎることもあるのでこの枠もユクシー同様に要検討であると思われました。6世代からの相棒であったこともあり、とても可愛いです!



【選出】

起点作り(エルフーンorユクシー)

イーブイ(絶対選出)

エース(エーフィorピクシーorポリゴン2)

起点作り
基本的にエルフーン。テテフや格闘タイプ、悪タイプがいた場合にはユクシーを出していました。

イーブイ
エボルヴはトイレタイム。もしくはTwitterタイムです。いちいち見てるとキリがないので有効に時間は使いましょう。

エース
吠える、吹き飛ばし持→エーフィ
呪い持→ピクシー
上記がいない場合で刺さっている場合→ポリゴン2



【後語り】

今期こそ自分好みのポケモンで統一してデフレシーズンでも2000を超えることができて個人的にはとても満足です。3シーズン連続でイーブイで2000に乗れたのは本当にうれしいので今後も楽しみつつ頑張れたらなと思っています。真皇杯でイーブイを使う予定はありません。


SpecialThanks


はつゅんさん(TNかとうめぐみ)最終日前日からパーティを貸出したのですが、たった1日で2000達成してくれました。本記事のパーティが構築力のあるものであるという証明にもなり、とても自信になったので嬉しかったです。ありがとうございました。

サユリアさん ユクシーの個体をわざわざ捕獲して貸してくださりありがとうございました。テラキオンを一刻も早く差し出し、このユクシーはありがたく頂戴させていただきます。


ここまで読んでくださりありがとうございました。


追記(5/18)

QR公開しました↓

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4B22-BF29


質問等あればTwitter@sayuki0320までよろしくお願いします。QRを使う際に切っているポケモンについてよく聞かれるのでこの記事に書けばいいのに……という方も多いと思われますが、余りにパターンが多いのと、わざわざ構築の欠点を事細かに書きQRを使う人の欠点とさせたくないのを理由として書いていないのでご了承ください。

【愚痴記事】イーブイ使いはこいつらを許してはいけません。絶対にです。

 

私はこいつらを許しません。大嫌いです。

 

f:id:sayuki0320:20170508232400g:image

 滅びの歌とかいうキモい歌を歌うな。

 

 

f:id:sayuki0320:20170509104359g:image

600族、吠えるもち、特性が砂嵐、悪タイプ。吠えるもちの時点でエーフィ出さなきゃいけないのになんでエーフィにとって辛い要素しかねえんだよ。バグでレート潜った瞬間に特性が緊張感だけになれ。

 

 

f:id:sayuki0320:20170508232419g:image

 なんで低レート程黒い霧持ってるんだ。簡単にレート吸うな。s1で一緒に初めての2000に乗った仲間だろ。

 

 

f:id:sayuki0320:20170508232453g:image

てめぇはレヒレと同じだよ。オマケだオマケ。

 

 

f:id:sayuki0320:20170508232545g:image

使用率1位が呪い身代わり痛み分けとかいう陰キャ地味たことしてんじゃねぇ。4ね。

 

 

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なんでd2段階上げてもシャドボzでエーフィとぶんだよ、おかしいだろ。調整修正くらえ。

 

 

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挑発蛇睨み持ちに天邪鬼、しかもsはメガルカリオより早い?ふざけるな。

 

 

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なんでてめぇ1匹のためにs2でゴチルゼルなんてポケモン採用させやがったんだ。キモイポケモン使わせるな。あといい加減膝割れ。

 

 

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まだ許す。

 

 

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急所狙いの技ばっかりなのやめろ。聖剣許すから本当に急所やめろ。

 

 

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ムラムラするな。年中発情期かよ、運ゲするな。

 

 

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なんでお前のせいで悪戯心が使えねえんだよ。あざといだけのオタクが好みそうな最強ポケモン失せろ。

 

 

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いい加減急所引く癖やめろ。特性をシェルアーマーとマジックミラー合わせたやつにしてから出直してこい。弱っちいんだよてめぇは。

 

 

おっぱい揉みたい。(レート100溶かしました)

 

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ポケ勢式彼女の作り方

ポケ勢は彼女ができない

といっている人がいるのを稀にではありますがTL上で見かけることがあります。
しかし、彼女ができないのは私からすればポケモンが原因ではないと思うのです。というかただの甘えです。ポケモンをやっていることを盾にして言い訳にしているだけです。その点を踏まえて今回はポケ勢が選ぶべき彼女の特徴を1~5位のランキング形式で記載していこうと思います。あくまで筆者個人の考えなので適当に読んでくださると幸いです。

※本記事では相手にポケモンをやっていることを話す前提です。理由としては交際後も隠し続けるのはストレスの原因にもなりかねませんし、何よりポケモンをやっていることが知られることで別れる、付き合えないのであればそもそも馬が合わないと捉えてよいと筆者は思ったからです。



ランキング


5位 束縛してこない

これはもっと上でもよかったのですが、個人的に少し束縛されたい傾向があるためランキングとしては低くなっていまいました。依存してくれるなら懐いてくれてるってことじゃないの?と思う方は数分おきにチャットや電話が来ることを想像してみれば面倒くささが分かるはずです。束縛してこない彼女を選ぶ理由としては自分の時間の確保。要するにポケモンをする時間を確保するためです。束縛してくる女性の特徴として、常にこちらが今何をしているのが知りたがるというものがあります。つまり、相手に構わずポケモンばかりしているのがバレるのです。結果的に上手くいかないと分かるのに交際する理由はありません。ですので、一般的なレベル(友達よりも多少多いくらい)の連絡頻度の相手を選ぶのが良いと思います。ただし、お互いに意識し始め告白すればすぐにでも交際できそうな時や交際直後はポケモンより相手を優先させたほうが良いです。



4位 容姿

可愛いは正義。屑っぽい意見ですけど性格については他の順位に入れてますし、見た目は誰でも重要視します。仕方ありません。しかし、今の自分を見て身の丈に合った相手を探しましょう。ただでさえポケ勢という時点で一般人より難易度が高まっているのに性格理想6Vを狙うのは非常に厳しいです。



3位 インドア派である

これは実は…というほどではないと思いますがかなり重要なポイントです。あまりポケ勢という点は関係ないと思うのですが、相手に振り回され続けると当然ですが疲れます。折角の休みくらい、のんびり過ごしたい。ポケモンをしたい。という時に外に引っ張り出されて毎週のように振り回されると自分の自由が減り、相手の良いように予定を作られがちです。もちろん、それでもかまわないという方はそれでも良いですが、相手がインドア派であった場合一緒にいられるだけで満足という人が少なくありません。なので一緒に映画を見たりいちゃついたりの合間に読書やゲームを挟めることが多いです。また、二人きりで室内で過ごすときは相手がどんなことをしているのか少なからず気になるものですのでその時にポケモンをやっているアピールができたりするのも高ポイントです。相手が元からゲーマーであったりした場合は他のゲームを一緒にしてみたりするのも良きです。めぐる好きぃ…

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2位 お互いのプライベートの時間を大切にする

お互いの趣味や学校、社会生活にあまり興味がなく会う時だけ楽しめればよいというタイプの女の子は意外に結構います。よく言われているのが、年収やかっこいい趣味をしている人がモテるといういったうまの内容ですがそれらにポケモンをやっていることは関係しません。年収をポケモンのせいにするのは愚行の他ないですし、かっこいい趣味は嵌ればポケモンと両立することは可能であるからです。私の場合は特にかっこいいとは思っていませんが小説(ライトノベル、時代物除く)を2~3日に1冊程度のペースで読んでいます。



1位 ポケモンをやっていることを許容してくれる

彼女を作るうえでの大前提であり、最も重要な要素といっても差し支えありません。また、この要素を満たす彼女を探すのは私の観点からすればされ程難しくはありません。なぜならポケモンをやっているという事実を相手に話すうえで最初からガチ勢(ここでは3値、国際孵化などの一般人は知りえないことを知っている人を指す。)と話す必要はないからです。相手にポケモンをやっているということを話したときに相手が興味を示す、又はどうでもよさげな反応をした場合は可能性があります。しかし、もちろんですが引かれたり気を使って対応された場合は相手の「前」ではポケモン関連の話題を避けたほうが良いでしょう。ちなみに前者の相手が興味を示す、又はどうでもよさげな反応の場合は相手ににサブロムと3DSを貸してやらせてみたり、可愛いポケモンの話題で話してみるとグッドです。私はサブロムとDSを貸して図鑑を完成してもらい国際孵化をしてもらうまでなったのでお勧めです。ここで重要なのは相手に強制はしてはならないという点くらいです。



後語り

こんな糞記事をここまで読んでくださりありがとうございます。今の男子高校生、大学生は彼女がそもそも欲しくないという人が増えているらしいのですが、理由として多いのが自分の時間を削られるのが嫌であるという理由が多いそうです。これだけ聞くとポケ勢と同じですね。自分にとって一番良い時間
を過ごすには彼女が必要かどうか、それを考えてからポケ勢に限らずですが交際相手を探すべきではないでしょうか。

最後に。めぐるの可愛ささえみんな知ってくれればいいんです。めぐる可愛いよめぐる。

追記 ポケ勢ならイーブイ記事見て

【S2レート2000突破QR】 可愛く簡単に勝てるイーブイバトン!

お久しぶりです。突然ですが、S2にてある程度型を隠していたイーブイバトンPTのQRを公開することにしました。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4236-9559


【前語り】

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今回公開するPTはこちら↑ですね。1匹BBAがいる気もしますが気にしないでおきましょう。
今回QRを公開しようと思った理由ですが、単純に飽きたのと個人的により良いパーティが思いついたからです。このパーティ自体の実力は使用していた限りではS2.S3特に大きな差は感じませんでした。敢えて言うのであれば呪いミミッキュが少しだけ減ったように感じます。



【構築経緯】
イーブイ使いたいから色々試したらこうなった。可愛い。



【個体紹介】

イーブイ

テンプレのH244 B68 C4 D60 S132調整(http://yakkun.com/sm/theory/n55 ←投稿者:@eve_pokemonさん)にしようと思ったのですが、イーブイバトンが蔓延しているといわれる1800台に受けループ使用者もかなり多く見かけると聞いたのでH244 B4 C84 D36 S132のZ後アシストパワーでHBドヒドイデを確定1発の型を採用しました。SはZ後最速130族抜きですのでメガゲンガーを倒したりカプ・コケコの上からバトンができます。


ムウマ

S2に実際に使用していた型は扱いが難しいと思ったのでシンプルな技構成にしました。このポケモンの役割は相手に悪タイプやカプ・テテフがいた時の起点作りです。特にいうことはないですが、置き土産のタイミングで吠える持ちなどに交換されないように気を付けましょう。調整はHSぶっぱです。


エーフィ

http://yakkun.com/sm/theory/n218 ←これですね。S2では公開していた記事通りの控え目個体を使用していたのですが、天候パエース(特にドリュウズ)を安定して倒すためにこちらに変更しました。知っておくべき点はミミッキュのシャドークローZは確定で耐えるのでHP前回の状態で受ければ大体木の実が発動し、安定して倒せます。また、瞑想を1度積むことでギルガルドを確定1発で落とすことができます。ギルガルドのシャドークローZは耐えることができないのでイーブイの身代わりなどで誤魔化しましょう。当然ですが、吠える、吹き飛ばし持ちには絶対選出です。


エルフーン

特に語ることのない安定した起点作り。HSぶっぱです。


ピクシー

マジックガードによりゴーストタイプの呪い、宿り木、毒等が効きません。色々悩んだ挙句S2で使用していたものとは別の技構成、持ち物なのでガンガン運ゲーを仕掛けていきましょう。アシストパワーの威力も上がるので合法です。調整は前記事(http://sayuki0320.hatenablog.jp/entry/2017/03/21/163232)と同様です。


ゴチルゼル

完全にバシャーモメタです。かげふみで交代を許しません。とりあえずバシャーモ入りには出しましょう。立ち回りとしてはAを2段階以上下げつつトリックルームを2ターン残した状態、もしくはAを4段階以上下げた状態でトリルを1ターン残した状態でイーブイを繰り出せるようにします。調整は忘れましたが、バシャーモフレアドライブZを確定で耐えるHBベースです。



【このパーティの欠点】

まず絶対に勝てないものから。

イーブイがワンパンできない滅びの歌、黒い霧持ち


勝てなくはないがきついもの。

ジャローダ(エルフーンに悩みの種を入れることで解決はします。)
呪いミミッキュ(ピクシーのマジガで対策出来るが、吠えるもちが同時にパーティに入っているとエーフィを出さざるを得なくなります。)
噛み砕くバンギ(今のバンギは大体吠えるもちばかりなのでエーフィを出さざるを得ないです。)
天候パ(タイミングよく相手にエースを出されるとイーブイが2度攻撃を受け倒されます。)

他にもあったような気はしますが、基本的にはこんな感じです。



【最後に】
パーティを理解しつつ数戦使えば誰でも慣れることのできる簡単なパーティですので是非ご使用してみてください。質問はコメントか@sayuki0320
までお願いします。最近バトン構築の相談や意見交換が多くて嬉しいので是非!


マーシュ杯 結果報告

本記事は4月2日に行ったマーシュ杯の結果報告です。

今まで行ってきた大会に比べ、とても多くの方々に参加していただけて本当にうれしかったです。まだ予定は決まっていませんが、機会があればよろしくお願いします。


今回は負けトナメなしのトーナメント形式で行いました。

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…と、いうわけで優勝は霰パ使いのリバーさんでした!おめでとうございました!
ちなみに準優勝の夕凪さんは私の非公開QRパーティを使用した私の彼女でした、どうでもいいですね。(ごめんなさい。)

改めて今回も参加していただいた方々、本当にありがとうがざいました。
S3もまだまだ長いので頑張りましょう!