沼の境地

イーブイバトンでレート2000にいっぱい到達したり、リフィグレで100戦以内にレート2000に乗れた過去に縋ってイキるのが好きなただの可愛いもの好き

第三回マーシュ大会

久しぶりの記事更新となりますが、本記事は年末年始の暇つぶしを兼ねたポケットモンスターサンムーンの大会記事となります。
発売から早いことに1ヶ月が経過していますし、多くの方々がレーティングバトルに臨んでいることかと思われます。次シーズンからは過去作解禁ということで今しかできない対戦ができるという点で私も現在進行形でとても楽しませていただいています。さて、次シーズンからの過去作解禁ですがこれはもちろん過去作をプレイ済みの人が(ポケモンの育成個体数的意味でバトルを楽しめるということに)優位になることに違いはありません。多分、おそらく、きっと。と、いうわけで本大会は恒例の交流戦となりますのでFF外の方も是非是非参加していただき、この機会に新しく仲良くできる人ができれば幸いと思っています。前置きが長くなりましたが、以下要項です。

「第三回マーシュ大会」

要項

日程

1月7日(日) 21時~

人数

きっと少ない(´・ω・`)

参加条件

ポケットモンスターサンムーンのソフトを持ち、フレンドバトルができる状態にある方

参加表明

リプライかDMで参加表明してください、リストに追加します。フレコ・TNを教えてください。 この要項を貼っているツイートのいいね・RTをしてくださると大変助かります。(FC→TNの順で記載していただけるようお願いします。)
例 FC ○○○○-○○○○-○○○○
  TN ○○○○
  マーシュ大会参加希望です

〆切日 1月7日 20時

ルール

シングルフラット 使えるポケモンレーティングバトル・シングルバトルシーズン1に準拠(置き土産、捨て台詞の使用禁止等含む)
トーナメント制(負けトーナメント有)

優勝賞品

王者の印orでかい金の玉(余ったほうが負けトーナメント賞品)
……じゃ、燃えないとか言われたんでバンク解禁後に理想意地ランドロス渡します(´・ω・`)

大会までの細かな流れは当日までにちょくちょくツイートさせて頂くのでご了承ください。当日はまとめたものを固定ツイートさせて頂きます。その他、何か質問などありましたら気軽にご質問ください

進行の流れ

20:00~ 点呼

※固定ツイートにしておきますのでトーナメント表にいいねをつけていただくことが点呼確認となります。

21:00~ 一回戦開始

対戦の流れ

トーナメントで対戦相手を確認。(トーナメントはトーナメント君を使用)

対戦相手を参加者リストから確認、連絡を取りフレコを交換・対戦

対戦後運営(@sayuki0320)に勝利報告

最初に戻る

…の繰り返しです

足踏みは特にそろえないのでトーナメントが更新され次第対戦を進めていってください。

対戦中のトラブルについて

回線切れは可能な限り再現。不可能なら話し合い。それでも無理なら運営に相談。

泥試合も話し合いの後、解決しない場合には運営がジャッジします。(1戦30分以内を目安に行ってください)

ジャッジに判断を委ねた場合、その結果に対する抗議は受け付けません。

※基本的に全ての対戦はBV保存してください。本トーナメント、負けトーナメントともに決勝は公開していただく予定です。

また、他の参加者に迷惑行為をした場合即失格にする可能性があります。ご了承ください。

大した賞品があるわけでもないですが、暇つぶし程度の軽い気持ちで参加していただけると幸いです。

【第4回東海シングルフェスタ&S17~使用構築】 愛が足りないポリクチクレセ

先日、第4回東海シングルフェスタに参加させていただきました。
初めての対戦オフの参加でしたが、とても楽しませていただきました。参加者、運営の皆様ありがとうございました。



今回は東海シングルフェスタ及びS17~使用してきた構築を紹介します。
※ちなみに第2回マーシュ大会優勝、マッシュルーム杯準優勝の構築でもあります。



並びはこんな感じです



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構築のコンセプト等は各個体の詳細解説の中で書こうと思います。
では、ここからは詳細解説です。



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クチート(提供:みゅめろさん)

持ち物:メガストーン

性格:意地っ張り

特性:威嚇→力持ち

実数値(メガ前):155-150-105-※-75-73

技:じゃれつく/※ストーンエッジ/炎の牙/不意打ち

ORASで最も使用回数が多い嫁ポケ兼相棒です。1メガ構築パーティのエースとして入っています。


調整に関しては適当で、H奇数、S同速意識20振り、Aぶっぱにしてある。同速相手は基本4振りか12振りが多いという認識で、相手に50族以下がいた場合は基本上をとっている前提で立ち回っていた。結果的にこの立ち回りは上手くいっていたことが多かったので正解だったと思う。
同じ技構成の個体を見たことがないため、初見殺しの立ち回りができたのも強みであり特にストーンエッジを打った際に後出ししてきたナットレイモロバレルは炎の牙がないことを確信して突っ張ってきたことしかないので何度も狩らせていただいた。
ストーンエッジの採用のきっかけは生主であるおざさんを意識したもので、後述するポリゴン2のトリル展開から繰り出すことにより本来クチートが相手をするには難しいリザードンファイアローの(当てれば)突破が可能となっている。また、トリル展開をせずともHBサンダーやHBボルトロスを確定で落とすことができ、めざめるパワー炎を持っている可能性があるゲッコウガ対面での安定択ともなった。ファイアローに関しては威嚇さえ入れれば鉢巻フレアドライブが乱数となるためほとんどとんぼ返りしかされたことがないし、鬼火を打たれても羽休め状態でない限り火傷状態であっても確定で落とせるので対面でほぼ確実に勝てる。剣の舞や叩き落とすがほしい場面もあったが、トリル後に相手にできるポケモンの範囲がこれ以上ないほど広く個人的に最も使い勝手が良かった。




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ポリゴン2(数度個体変更したため最終使用個体記載)

性格:控えめ

持ち物:進化の輝石

特性:DL

実数値:191-※-110-172-115-83

技:トライアタック/目覚めるパワー炎/シャドーボールトリックルーム

エースであるクチートの相方兼特殊アタッカー。調整のS20振りは同じくS20振りのクチートを使っていた際にその立ち回りのしやすさに感動し、そのまま流用した感じになっている。その他はH奇数、Cぶっぱ。
クチートに炎の牙が入っているにも関わらず目覚めるパワーが炎なのは他にハッサムを安定して落とせるポケモンがおらず、クチートを選出し辛いやクチートが落とされた時のケアとして入った。シャドーボールは構築でゲンガーがこれ以上ないほどに重いため必須。実際、東海シングルフェスタ予選では全試合でゲンガーをされたためすごく役立った。また、クチートが剣の舞を持っていないためクレセリアに勝てないので強引にDLでCを上げ突破することも少なくなかった。冷凍ビームや10万ボルト、放電なども候補にあがりましたが冷凍ビームは基本ドラゴンに対して打つためトリル展開後クチートで突破させたり、トライアタックでも十分な打点となるので切り、電気技は体感で特に打ちたい相手がいなかったように感じたので切った。ヒードラン対策に目覚めるパワーを地面にしたこともあったが、Cが上がったじょうたいであればシャドーボールで相手ができたので炎ほどの必要性は感じなかった。とにかくDLでCが上がる相手には積極的に出していた。




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クレセリア(数度個体変更したため最終使用個体記載)

持ち物:ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:浮遊

実数値:227-※-189-95-150-106(表記は理想値ですがC妥協個体です。)

技:サイコキネシス/月の光/※威張る(電磁波)/三日月の舞

特に語ることのない普通のクレセリア…に、威張るを入れたもの。構築にメタモンを入れる際にどうせなら、というよくわからない理由で入れた。確実に電磁波のほうが使い勝手が良かったし、変更した理由が沼すぎた。クレセリアというポケモン自体使い慣れていないため釣り出しのタイミングなどが下手糞すぎて自殺行為をしたこともしばしば。バシャーモに対する安定した引き先として入れたためサイコキネシスを採用。弱かったのでもうクレセリアで威張るは使いません。




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ガブリアス(NNつけ忘れ個体)

持ち物:ラムのみ

性格:陽気

特性:鮫肌

実数値:183-182-115-※-106-169

技:逆鱗/地震/剣の舞/※身代わり

安定して強い大正義主人公。最初は意地鉢巻で使っていたが、ナットレイやガルドにうまいように逆鱗を読まれてしょっちゅう受けられていたため生み出した。ラムを採用した理由はクチートヒードランの対面で鬼火を打たれてもよいためであったが、ゲンガーやクレッフィなどに対面で強気でいられたのはよかった。ラムを持っているガブリアスの個体は少なくはないはずであるが、読まれることはまずなかった。クチート以外が毒毒身代わりのボルトロスに弱かったので詰ませるポケモンとして採用。実際、レートや予選試合でもうまく詰ませることができたので対策ポケとしては十分に優秀だと感じた。また、吹き飛ばしや吠えるを使うカバ、スイクンなどを見かけなくなっていたので環境的にかなり刺さっていたと感じた。岩石封じがほしい場面もなくはなかったが、ポリゴン2クレセリアがいるため切ってもよいと感じた。選出率もそれなり且つ活躍しない試合がほとんどなかったので採用して正解であった。




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キノガッサ(NN:♀キノコ)

持ち物:気合いの襷

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

実数値:136-200-100-※-80-122

技:種マシンガン/マッハパンチ/剣の舞/キノコの胞子

クチートを使うにあたって重くなると感じているポケモンであるグライオンスイクンの対策ポケ。いうまでもなく強く、レートでは活躍した。東海シングルフェスタでの選出は0である。標的が出てきた際には襷関係なしに後出ししまくっていた。初手熱湯火傷は運負け。


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メタモン(提供:みゅめろさん)

持ち物:拘りスカーフ

性格:※

特性:変わり者

実数値:155-※-※-※-※-※(D>B、目覚めるパワー氷個体)

技:変身

クレセリアを無理矢理突破してくるガルーラや、相手のエースポケモンに対して繰り出していた。正直使いたかったから使っていたがおそらくゲンガーやファイアローのほうがパーティ的に良かった。しかし活躍するときは本当に活躍し、3縦することも少なくはなかった。かわいく、使っていて楽しいので次世代でも使ってあげたいポケモン



選出パターン

①ポリクチ+1
困ったら基本選出であるクレセを。カバルドンがいればガブリアススイクングライオンがいればキノガッサという風に選出していた。



②クチクレセメタモン
クチートがトリル下でなくとも活躍できそうならこの選出。この選出をするときだけ毎回クレセリアに毒毒が欲しくなった。



③ポリ2+2
クチートが刺さっていない時の選出。ポリ2の選出理由は信頼。



基本的には①が7割程度、②が2割程度、③が1割程度という割合でした。





東海シングルフェスタでの結果は3-2で予選落ちという結果になりました。
技外し(クチートストーンエッジ4連続外しなど)等もありましたが、自らの実力不足だと認め経験を次世代に活かしていきたいと思っています。

記憶喪失(8/3、当ブログ過去記事参照)から色々とありましたが、今回のオフ参加を含め多くの人々に多くの面で助けていただいたり、楽しみあえたりしてとても感慨深いポケモンORAS生活でした。これで終わりのように書いていますが、sameオフ(http://tsurizao-off.hatenablog.com/entry/2016/11/07/171214)参加の可能性もまだ大いにあるので参加予定の人はよろしくお願いします!



7世代でも何卒よろしくお願いします。

第二回マーシュ大会 結果報告

10月29日に行いました第二回マーシュ大会ですが、(記憶上)初めての運営の元色々とバタバタしておりましたがなんとか無事終了することができホッとしています。

今回も交流戦という形でこの大会を開かせて頂いたので、是非今回の参加者の方々には今後も仲良くして頂ければなと思います。様々なトラブルにより慌ただしい運営となり申し訳ありませんでしたが、楽しんで頂けたのであれば幸いです。色んな方々に支えていただき本当に感謝しています。ありがとうございました!(ここまで大体コピペ)

それでは、参加者の方々が気になると思われる全体の結果を発表したいと思います。

まずはトーナメントから。
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本トーナメント優勝者は私、咲雪がいただいてしまいました💦
負けトーナメント優勝者兼本トーナメント準優勝のさとうきびさんおめでとうございました!

さとうきびさんには同じく参加者のしずくまるさんから景品として色理想ヒトカゲが進呈されます。
しずくまるさんには大会当日に急遽負けトーナメントのほうの景品をお願いさせていただいたのですが、本当に素晴らしいものを提供していただいたので感謝するばかりです。本当にありがとうございました。
※ちなみに私は仲の良いフォロワーさんからクチートをいただく予定です。理由は現在使っているクチートがミラクルで回ってきた個体なので愛を注ぎきれないというかまあ、そんな感じのつまらない理由です(笑)

そしてこちらが各試合ののBVになります。
気になった方は是非ご覧になってください。

決勝(咲雪視点)
55KW-WWWW-WW54-G5TA

準決勝(咲雪視点)
MWKW-WWWW-WW54-G664

準決勝(さとうきび視点)
MZ6W-WWWW-WW54-AQPT

負けトナメ決勝(さとうきび視点)
35KG-WWWW-WW54-AUJM

大会前に参加者の方の数名がクチートの対策はばっちり!とおっしゃっていた気がしたのですが、決勝がクチート使い同士の試合となり当時は苦笑いしていました…(笑)

今回も本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
次回作であるポケットモンスター サン・ムーンもこれまでのoras以上に楽しめるよう頑張りましょう!

第二回マーシュ大会 参加者一覧

第一回マーシュ大会の参加者一覧です
対戦相手の方を見つけるときなどにご使用ください


https://twitter.com/sayuki0320
TN SAKI
FC 4485-0604-4289


https://twitter.com/SRE683_4000
TN ツーシン
FC 4983-5567-9813


https://twitter.com/hatsuxyunnpoke
TN ことのは
FC 4227-2175-1909 


https://twitter.com/Shizuku_2606
TNふうま
FC 5386-9081-1778


https://twitter.com/kuromokoneko
TN りくむ
FC 3668-8819-7461


https://twitter.com/rati315
TN きゅうび
FC 3754-8768-6253


https://twitter.com/xxt9300
TN タクミ
FC 1375-7567-7540


https://twitter.com/hinanon_kt_t
TN ひなの
FC 0490-5545-2292


https://twitter.com/ebiyanma
TN ノーマル
FC 1951-0252-4971


https://twitter.com/Vo_manda
TNもこたん
FC 2148-8382-0238


https://twitter.com/FUZIJAWA_22
TN ュウ
FC 0791-2274-6114


https://twitter.com/mnmig_poke22
TN kriemhild
FC 2423-1863-4553


https://twitter.com/pokemondaisukia
TN あーもんど♪
FC 1032-2528-4919


https://twitter.com/AgSute
TN まんた☀︎
FC 1091-8753-4819


https://twitter.com/Nb2MYaS9zXFsVT7
TN さとうきび
FC 5258-2267-3622


https://twitter.com/Mattun_YHM
TN まっつん
FC 0216-1411-6287


https://twitter.com/Reinca_map
TN シロフクロウ
FC 3007-8608-9494


https://twitter.com/joanna_pokepoke
TN Bach
FC 3626-2707-6798


https://twitter.com/Ej6k5vB
TN くろひげ
FC 4356-4254-8228

第二回マーシュ大会

「沼に嵌ろう 第2回マーシュ大会」

企画目的は前回とほとんど同じです。SM発売に向けてフレ戦を多く行いたい、ff内で仲の良い人を増やしたい、参加者同士での交友を深めマルチなどをしていきたいといった形です。気楽な交流戦を目指しているのでエンジョイ勢の方もガチ勢の方も楽しんでもらえると幸いです。

要項

日程

10月29日(土) 21時〜(主催者の私的事情により変更する可能性があります、変更があった場合は決まり次第新記事として報告します。)

人数

上限 32人

参加条件

現時点でのff内の方、大会参加までにフォローして頂ける方。大会後フォローを外す予定の人などは避けてください。

参加表明

リプライかDMで参加表明してください、リストに追加します。フレコ・TNを教えてください。 この要項を貼っているツイートのいいね・RTをしてくださると大変助かります。

例 FC ○○○○-○○○○-○○○○
  TN ○○○○
  マーシュ大会参加希望です

〆切日 10月28日(金)24時

ルール

シングルフラット 6→3TOD無し 使えるポケモンはシーズン16に準拠(ただし、再現可能なら過去作産も使用可能とします) 例:禁止→零度スイクン 使用可能→bw産色めざ氷理想ボルトロスボール、リボンの再現は問いません

優勝景品

カロス自己産意地っ張りランドロス(v-v-30-v-v-v)※NNの変更は日本語のみ可

(第一回の優勝者が拒否したため引き継ぎ。SMで王冠使えるので需要はあまりない気がしますが気にしないでください。まっさらバック提供者募集中です。)

大会までの細かな流れは当日までにちょくちょくツイートさせて頂くのでご了承ください。当日はまとめたものを固定ツイートさせて頂きます。その他、何か質問などありましたら気軽にご質問ください

進行の流れ

20:00~ 点呼

※固定ツイートにしておきますのでトーナメント表にいいねをつけていただくことが点呼確認となります。

※日付等を忘れていた人がパーティ編成などができるよう、また欠席があった際にトーナメントを素早く直すために早めにしました。

21:00~ 一回戦開始

対戦の流れ

トーナメントで対戦相手を確認。

対戦相手を参加者リストから確認、連絡を取りフレコを交換・対戦

対戦後運営(@sayuki0320)に勝利報告

最初に戻る

…の繰り返しです

足踏みは特にそろえないのでトーナメントが更新され次第対戦を進めていってください。

対戦中のトラブルについて

回線切れは可能な限り再現。不可能なら話し合い。それでも無理なら運営に相談。

泥試合も話し合いの後、解決しない場合には運営がジャッジします。

ジャッジに判断を委ねた場合、その結果に対する抗議は受け付けません。

※基本的に全ての対戦はBV保存してください。本トーナメント、負けトーナメントともに決勝は公開していただく予定です。

また、他の参加者に迷惑行為をした場合即失格にする可能性があります。ご了承ください。

それでは、交流戦なので楽しんで行いましょう!今回の参加者様方が互いに仲良くなれることを願っております(#^^#)
ちなみにこの記事のほとんどが第一回のコピペなので不備など見つけ次第ご報告していただけると嬉しいです( ノД`)シクシク…

沼威張るミミロップについての考察

お久しぶりです。

今回「も」レート最終シーズンなのに関わらず真面目に対戦するモチベーションが保てず、とりあえずの目標である1900台に乗ってからは普段使わないようなポケモンを使って潜っていました。(もちろんレートは溶けました。)


そこで、今回使用した中でも最も沼と思われるミミロップを紹介したいと思います。

今回使用したミミロップは、http://miyumelody128.hatenablog.jp/entry/2016/02/16/051935

↑こちらのミミロップです。リンクを貼った許可は後からもらう予定です。多分。


リンク先からコピペしました↓

ミミロップ@たべのこし
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特性 じゅうなん
性格 しんちょう
実数値 161-97-105-#-159-139
努力値 164-4-4-0-228-108
技構成 ひみつのちから/いばる/みがわり/アンコール

特性は柔軟で確定になります。
すりかえを使わない&役割対象が特殊アタッカー
なので不器用やメロメロボディは不採用です。

~調整~
H:身代わりと食べ残しのための16n+1
A:端数
B:端数
D:スイクンのC52振り熱湯を身代わりが確定耐え
S:準速FCロトム抜き

~役割対象~
クレセリアスイクンといった物理受け
○特殊アタッカーや鈍足ゴーストタイプ
△後続の起点になる技持ちのポケモン


使用感

さて、こちらのミミロップですが基本的にはメガを装い物理受けを誘って突破もしくはアンコールで起点とするのが主な動きとなるのですが初手でガブリアス、もしくはガルーラが来ない限りは相当使いやすかったです。ガブリアスの場合はとりあえず猫騙しがくるという読みから居座り逆鱗を打たれるか、ステロを撒かれその際にメガでない事を読まれオワオワリです。ガルーラの場合はよく居座り猫騙しを打たれ、同じくメガでない事を読まれてオワオワリとなります。起点作りのカバやラグにはステロを撒かれた後アンコで起点には出来ますが、アンコの次ターン時同時に交換することが多く有利対面が出来るかは運次第という場面が多かったです。

ここまでで言いたい事はひとつです。役割が違うくとも物理受け後出しを狙うのであればバトン型でいい。以上です。

(ちなみに私がミミロップを使う上で1番強いと思うのはメガで毒毒を持たせる型です。)

最後に

私の今期の最高レートはおそらくこちら↓になります。一応最終日までは粘りますが現在1700代をうろうろとしている状態なので相当怪しいです笑

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ポケモンの考察記事は初めて書き始めたのでかなりの雑感はありますが、学校が休学になったこともありサンムーンからはエンジョイからガチになる予定ですのでこういった記事も書いていけたらなと思います。アドバイスや質問などがあれば是非一言お願いします笑

それでは、みなさん最終シーズン頑張りましょう!

私、記憶喪失になりました!

最近毎日暑いですね…皆さん熱中症や夏バテに気を付けていることでしょう。
また、学生の方は夏祭りや旅行などで楽しんでいることですよね。ね?
そんな感じでどうでもいい前置きはさておき、8月3日。私はベッドから頭から落ち記憶喪失となりました。
失った記憶は大体の感覚ですが現在から約1年分です。
後に病院の診察にて分かったことですが、きっかけが衝撃であっただけで原因はストレスということが判明しました。
原因が分かった私はこの時を待っていた!とでも言うがごとくしばらくは事情を話した友人と遊んでいたわけですが、学校のほうが何と19日から病院にて実習があるということでただいま(8月13日現在)勉学に励んでおります( ノД`)
ストレスによる記憶喪失は本来かなり早期に治ることが多いそうなのですが、私の場合は何が原因かはわかりませんがなかなか記憶が戻らないのでう~ん…といったところです。ただ、すべての記憶が戻っていないわけでもなく、車の乗り方や血圧のはかり方など技術的なものが思いだせたりはしているのでうれしかったり悲しかったりですね。

そんな感じでとりあえずはこの記事を読んでくださった方々に事情を理解していただけると幸いです。なお、ポケモンのモチベに関しては現在のほうが圧倒的に高いのでどんどん絡んでくださると嬉しいです。もちろん、ポケモン以外のことで絡んでいただくのも全然OKです!
何か質問等ございましたら@sayuki0320か@numayuki0320、もしくはブログのコメント欄にお願いします。
リアルのことなので触れたくない!という方は今まで通りに接していただければと思っています。
最後に、私は夏祭り等をカップルで楽しんでいるリア充が許せません!!!
それでは…